Сестры и Ко: Веселые фанфики

Объявление

Появилась в "Оффициальном неНя" общая схема заполнения шапки. Заполните своё, пожалуйста.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сестры и Ко: Веселые фанфики » by Тиамат » Посты на ролевые


Посты на ролевые

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

Иногда и Асмодей должна была отдыхать. Конечно, для этого требовалось совсем немного времени, но это были часы, принадлежащие только ей. В такие моменты она запиралась в своих обширных покоях, ложилась на огромный подоконник замка и погружалась в приятную полудрему, чуть посматривая на творящийся во дворе разгул. Увы, иногда её спокойствие нарушалось... да вот как сейчас.
- Госпожа Асмодей, вам приказали срочно явиться во дворец Сатаны! - проорал над самым ухом какой-то мелкий демоненок-посыльный, зависший в воздухе. Демонесса недовольно дернула крылом, сбив посланника, но тот уже спустя несколько секунд вернулся на прежние позиции.
- Я поняла. Когда надо быть? - Асмодей потянулась, удовлетворенно наблюдая за остекленевшими глазами низшего демона, зачарованно рассматривающего её. - Когда надо быть? - снова повторила она, протянув руку и дернув его за хвост. Посыльный взвыл.
- Немедленно! - и посыльный поспешил испариться. Асмодей снова потянулась и поднялась с подоконника. Давненько её не вызывали во дворец владыки. Я успела что-то натворить? Когда? Вроде бы особых прегрешений за мной не наблюдалось, - лениво подумала она, беря щетку. Уход за своим хвостом демонесса не доверяла никому, даже самым верным и преданным суккубам.
Быстро приведя себя в порядок - пусть она и Король Похоти, но идти растрепанной и неухоженной совершенно не хочется - демонесса спустилась вниз. Негоже заставлять Сатану ждать.
Вскоре Асмодей уже стояла у входа во дворец Владыки. Еще пару секунд постояв и вволю оценив все великолепие здания, демонесса повела плечами и решительно шагнула вперед.
Её и впрямь ждали - еще один демоненок из низших почтительно склонился перед демонессой и повел её за собой, стараясь не коситься слишком сильно. Асмодей воспринимала внимание благосклонно, пометив себе послать к нему какую-нибудь суккубу поразвратнее. Пускай просвещается молодежь.
Спустя еще пару минут Асмодей оказалась в небольшом, но со вкусом обставленном и весьма роскошном зале. Демонессе понравилось это местечко. А посыльный тем временем велел остаться здесь и подождать, пока Владыка придет.
- Скоро Сатана придет? - впрочем, вопрос улетел в пустоту, с такой скоростью смылся демоненок. Асмодей пожала плечами и начала осматривать комнату.
Спустя полчаса комната была изучена до мельчайшей трещинки, а Сатаны не было. Впрочем, демонесса пока не волновалась - ну, опаздывает повелитель, что поделать.
Спустя час Асмодей решила временно наплевать на этикет и удобно устроилась прямо на полу, изучая идеально ухоженные коготки. Затем еще раз покрутилась, оценивая свой вид. Обдумала план завтрашних действий со всеми возможными поправками.
Сатаны все не было.
Что здесь вообще происходит, а? - раздраженно думала Асмодей, размахивая хвостом из стороны в сторону. - Вроде бы ничего такого я не творила, наказаний не предвидится... Или предвидится? Готовиться к худшему? Да, наверное, лучше готовиться к худшему... Да где же вы ходите-то, владыка? Зачем я вам сегодня понадобилась?
Потянувшись, демонесса снова поднялась, решив, что не стоит разлеживаться. Сатана-то может нагрянуть в любую минуту, и нужно быть готовой.

0

2

Скука - страшная вещь. Даже простых людей она заставляет проделывать такое, что жутко становится, что уж говорить о мучимом скукой симбионте? Вот и теперь, стоило лишь Донне услышать о проводящемся в башне Старка мероприятии, как сразу обнаружилось желание туда попасть. Себя показать, на других посмотреть, диверсию какую устроить... Лепота. Вопрос был лишь в том, как туда попасть, но и его Донна решила, как никогда восхваляя про себя способности симбионта к камуфляжу, благодаря которым не требовалось искать одежду и предлог. Опоздать она все-таки немного опоздала, но, по счастью, она была не одна такая, и у охраны не возникло вопросов.
Донна прошла к ближайшему окну, глянула на ночной Нью-Йорк. А здорово было бы сейчас прыгнуть, - усмехнулась она собственным мыслям. Ну да, для того прямо она сюда и прошла, чтобы прыгнуть из окошка. Лучше днем и с крыши как-нибудь. Или ночью. Но все равно с крыши. Она же не какой-то позер-самоубийца, чем меньше зрителей - тем лучше. Девушка развернулась, осмотрела толпу, выискивая мало-мальски знакомые лица. Вон там, у бара, Тони Старк - собственно гостеприимный хозяин, физиономию которого так часто показывают по телеящику. Какая там причина сегодняшнего сбора? Принятие Акта о регистрации супергероев. По личному мнению Донны, это напоминало клеймление и подсчет скота, но, если хотят, то кто им злобный доктор? Правда, все-таки почти наверняка найдутся несогласные. Может, не с такими красочными ассоциациями (уж больно ярко представился Диего молодой бычок расцветки Человека-Паука и заклеймленным ухом), но все-таки найдутся. Интересно, а здесь такие будут? Почти наверняка. Другой вопрос, с какой целью... хотя бесплатная закуска и выпивка - это хорошо. Где-то в топле мелькнуло лицо Дженнифер, которая о чем-то говорила сразу с двумя девушками. Было приятно видеть подругу, которая столько раз помогала ей и вытаскивала порой из самых нелепых ситуаций... интересно даже, кто рядом с ней. Присмотревшись, в одной Донна опознала неизменную помощницу Старка. Теперь ясно, кто все организовывал... наверное, беспокоится за происходящее? Вторую девушку Диего не знала. Но, наверное, она является супергероем. Или не является. В любом случае, если она здесь, то знает, как мир спасать.
Ску-ука. Ну почему здесь так тоскливо? Хоть ты нападение суперзлодеев устраивай, чтобы как-то встряхнуть людей и нелюдей. Симбионт мигом нарисовал в сознании картинку, как на одного Венома наседают сразу все здешние супергерои, затем начинают спорить, кто именно должен его ухайдакать, потом начинается драка за это право... И на заднем фоне Веном, Карнаж и Крик жуют попкорн и делают ставки. Диего невольно захихикала - уж больно веселенькая вышла картинка.
Тем не менее, скука осталась.
Надо найти собеседника, - решила наконец Донна, снова обводя взглядом толпу. Заметив стоящего в одиночестве паренька (Ничего так блондинчик, смазливенький... а Карнаж все равно лучше, - ностальгически вздохнула симбионт), Диего улыбнулась сама себе и направилась в его сторону. Говорить, ага.

0

3

Начало игры
Бывают в жизни разные моменты. Бывают такие, что дать им адекватное название можно только на чистейшем английском матерном, бывают абсолютно противоположные, которые смело можно назвать секундами пребывания в раю на земле. Но все-таки большинство лет жизни напоминают стоячее озерцо - вроде все хорошо, а все та-ак одинаково...
Сейчас, однако, был один из тех редких моментов, когда вода в этом озерце задвигалась и понесла плотик к пляжу и солнышку. Половина учащихся разъехалась в разные стороны, в основном по домам, оставшиеся сидят кто где... и ни-ко-го в зале для тренировок! Можно будет наконец позаниматься одной, не боясь прищибить кого ненароком увесистой тушкой - оно ж, когда сильно разгонишься, не смотришь, кто там попал под горячую руку... или хвост. В общем-то, травмоопасное Ламия существо, даже для самой себя - сколько раз кончик хвоста дверью прищемливала? А там чешуя потоньше, и больно до жути. Колесом крутишься, как приснопамятный ужик на сковородке.
Алиша скользнула в зал, втянула за собой весь хвост (особо тщательно проверив кончик) и лишь после этого аккуратно прикрыла за собой дверь. Окна, конечно, неплохо было бы занавесить, а толстые стены звук не особо пропускают... а, ладно, и так сойдет. Девушка скинула сумку-почтальонку, до того висевшую на плече, потянулась. Что там в сегодняшней программе тренировок?
Кросс она бегать не может физически, что есть, то есть. Просто очень быстро перемещается из одной точки в другую. Затормозить у стены причем успевает не всегда, хорошо, если руки вперед перед ударом выставит. Зато на выносливость и скорость можно попробовать устроить себе тест. Вначале лучше на скорость... ладно, вперед.
Девушка передернула плечами, поправляя чуть сбившуюся короткую тунику, плотно прилегающую к телу и не стесняющую движения, затем пригнулась, готовясь к старту. Жаль, никого нет, можно было бы попросить последить за временем. Хотя... Алиша быстренько нашарила взглядом часы, дождалась, пока секундная стрелка дойдет до двенадцати.
Ну... и раз, и два, и старт! - скомандовала сама себе Ламия, срываясь с места. Зал большой, описать круг, не впечатавшись в стенку, при должном старании можно. На особо скоростных поворотах Алише приходилось отталкиваться от стен и пола руками, а то и прямо по стене скользить.
Три круга, возвращение на место старта, быстрый взгляд на часы. Тридцать секунд. Учитывая размеры зала - совсем неплохо. Только руки теперь саднят... ладно, это можно пережить, не худшее, слава богам. Что там следующее? На растяжку? Нет, опять не то. Ладно, будем заниматься как боги пошлют, оптимистично решила Алиша, сворачивая хвост удобным полукольцом и устраиваясь прямо на нем. Так.... какие у меня есть преимущества, еще раз. Хвост - жлинный, им можно наносить быстрые удары... вот, кстати, что можно будет отработать попробовать. Потом... упор делаю на скорость - если поймаю кого в объятия, удушу или кости сломаю, как удав... хоть что-то полезное... чисто боевая у меня мутация, к сожалению, даже печально... Хотя Шельме тоже несладко, даже хуже, чем мне. Ну что, Алиша, отрабатываем удары?
Спустя час девушка, вытянувшись во всю длину (как редко это можно было сделать!), развалилась прямо на полу и всерьез подумывала о том, что преподаватели все-таки определенно необходимы и важны. Хотя бы тем, что всегда готовы погонять ученика в спарринге, а потом прокомментировать ошибки. А сейчас... кое-что Алиша и сама замечала и исправляла, а порой, словно по наитию, находила еще более удачное положение, еще более удачный удар, но большинство...
- Надо будет попросить кого-нибудь из учителей устроить мне спарринг, - вслух подумала Алиша. - Или можно поискать кого из учеников... интересно, такой найдется? Ладно, завтра посмотрим...
Подниматься пока не хотелось. Да и кто нагрянет в зал для тренировок в такой момент? Учителям точно не до того.

0

4

-Имя, Фамилия
Азазель|Azazel
-Прозвище
Демон|Demon
- Сторона
Клуб Адского Пламени, на стороне Себастьяна Шоу.
-Возраст
точно неизвестен. Выглядит на 35 лет.
-Ориентация
Би.
-Родственники
Курт Вагнер, Nightcrawler, сын Азазеля.
Нильс Стигер, Abyss, сын Азазеля.
Киви Блек, сын Азазеля.
-Способности
Телепортация - Азазель способен силой мысли перемещать себя, свою одежду, так же вещи или людей на меж пространственные расстояния. В отличие от своего сына Курта ему не нужно видеть конечную точку приземления.
Бессмертие - процесс старения у Азазеля сильно замедлен. Скорее всего, он вообще не стареет.
Регенерация - у него настолько сильно развит процесс регенерации, что он может излечивать смертельные раны.
Владение магией - в совершенстве владеет темной магией. Способен открывать порталы в Бримстон, родное измерение, где становится в разы сильнее, и наоборот, порталы из Бримстона на Землю.
Сверхчеловеческие показатели.
Метаморфия - с помощью магии Азазель может менять свой облик.
Способность генерировать энергию - способен создавать разрушительную нергию разной мощности, парализующую энергию.
Телепатия -  Азазель способен манипулировать сознанием, что позволяет ему влиять на разум других. Он ментально связан со всеми своими детьми, что позволяет полностью их контролировать.
Гамма lvl.
Помимо этого, Азазель мастерски владеет холодным оружием, а долгая жизнь позволила ему отточить навыки слежки, акробатики и боевых искусств.
Из слабостей присутствует повышенная восприимчивость к крови Чейярафим, мутанотов-ангелов, которая действует на него, как кислота. Повреждения, нанесенные кровью Чейярафим, не поддаются регенерации мутанта.
-Инвентарь, оружие
Два меча.
-Информация
Азазель утверждает, что он - один из самых старых мутантов, часть группы демоноподобных мутантов, называющих себя Нейафимы. Он утверждает, что когда-то боролся против Мефисто и других, себе подобных, для того, чтобы получить звание "Дьявол". Кроме них, также существовала группа ангелоподобных мутантов, Чейярафим, непримиримых врагов Азазеля и его расы, которые изгнали Нейарафимов в Бримстон. Азазель убежден, что Ангел был "современной версией" той группы, их потомком.
Азазель, был единственным, кто был в состоянии переместиться в мир людей благодаря своей способности к телепортации и помощи человеческой ведьмы, Маргали Сардос. Приблизительно двадцать лет назад Азазель начал сходиться с женщинами, стараясь оплодотворить как можно больше женщин и оставить как можно больше детей, что было частью плана по возвращению Нейарафим из Бримстоуна. И встретил таки одну, которую и наградил ребенком. Звали её Мистик, и была она мутантом-метаморфом.  Изначально она была ему нужна только как мать ребенка для увеличения его сил, но позже он влюбился в неё и Мистик стала единственной женщиной, которую он любил. Когда Мистик забеременела, о попытке Азазеля выбраться из Бримсона узнали ангелы-мутанты и попытались убить его, Мистик и её нерожденного ребенка. Азазель, поняв, что если он оставит её, то она будет в безопасности, исчез, а Мистик, так никогда и не узнав, что Азазель хотел её спасти, ненавидела его. Параллельно Азазель спас Курта, которого Мистик выбросила в реку, и отдал его на воспитание той самой ведьме, что вытащила его из Бримстона. После этого он примкнул к могущественной организации – Клуб Адского Пламени. Он служил Себастьяну Шоу довольно много лет. Это закончилось, когда Магнето расправился с Черным Королем. Демон примкнул к Братству, но когда узнал, что Себастьан Шоу жив, то вместе с Риптайдом оставил Братство и вернулся к нему.
Внешность: Джейсон Флеминг [Jason Flemyng]
Молчаливый, спокойный, Азазель всегда себе на уме. Он редко говорит, не любит спорить, предпочитая выслушать аргументы и остаться при своем мнении. Если аргументы хорошие, он может подумать над тем, чтобы сменить свою точку зрения. Следует не за человеком - следует за идеей и вполне может перейти на сторону противника, если их цели покажутся ему более интересными. Язвителен и ехиден, но высказывается вслух редко, предпочитая доводить противника молчанием. Себялюбив и ценит свою жизнь выше остального, рискнуть целостностью шкуры готов, пожалуй, только ради Мистик. Возможно, Курта.
-Пробный пост
Тема № 1 из акции.
На сей раз битва выдалась короткой. Быть бы ей, пожалуй, одной из тех ничего не значащих для Азазеля драк, где мутанты режут мутантам глотки (ну да, ну да - власть над всем миром и единое государство мутантов, как же), если бы не небольшое, чем-то зацепившее краснокожего проишествие. В самый разгар боя откуда-то выскочил ребенок, и вполне закономерно его зацепили. Кто именно это сделал, Азазель так и не заметил - был немного занят противником. Однако истошный детский крик мигом привлек внимание всех сражающихся, заставив на пару секунд замереть. Демону этого хватило, чтобы отшвырнуть соперника подальше и обернуться к кричащему. Мальчишка лет десяти. Чемноволосый, темноглазый... чем-то неуловимо смахивающий на Курта.
Азазель телепортировался к нему, не думая, за секунду оттащил его подальше от битвы и быстро осмотрел. Смертельной рана не была и стать таковой не грозила, поэтому его вполне можно было оставить одного. Это Азазель и проделал, вернувшись на поле боя.
Сейчас, уже после окончания драки, демон впервые задумался о  том, что сделал. Тогда это казалось правильным и естественным, сейчас Азазель недоумевал. Что на него вообще нашло в тот момент?
О чем я только думал, спрашивается, - вздыхал Азазель, развалившись в любимом кресле и разглядывая на просвет бокал с коньяком. Попутно демон анализировал произошедшее, пытаясь найти внятное объяснение своему поступку. - Мне всегда было плевать на этих мелких отпрысков рода человеческого. На своих, откровенно говоря, тоже - они нужны мне, чтобы увеличить силу... тогда в чем дело?
Выпив коньяк, Азазель прикрыл глаза, сложил руки на груди. Хвост послушно обмяк, свесившись с подлокотника. Впечатлительные барышни обычно пугались и называли эту позу "покойницкой", но демону было откровенно все равно. Ему нравилось. Да и думалось в такой позе куда лучше.
Дети-дети... они нужны, чтобы увеличить мою силу. Для остальных это будущая надежда и опора... ну да, конечно... а если бы там был Бездна? Я бы его выташил?.. - неожиданно задался Азазель интересным вопросом. - Пожалуй, вытащил бы... нового ребенка заводить долго и муторно. Оттащил бы в сторону, да и все. А если бы на его месте был Курт?
В разуме временно воцарилась пустота. Мысли приходить отказывались категорически. Хвост неожиданно дернулся, с беспокойством застучал по подлокотнику, выдавая странное состояние хозяина. Словно Азазель даже думать не хотел о подобной ситуации.
Хотя чего скрывать? Он действительно даже думать не хотел о подобном.
Будь проклят мой отцовский инстинкт, - устало вздохнул Азазель. - Хорошо хоть, он распространяется только на одного ребенка.
-Связь

-Знание канона
Фильмы Люди Икс все. Люди Икс: Эволюция. Тор и Мстители, фильмы.
-Ключ

0

5

По меркам гражданских встали они действительно рано. По меркам шиноби - непростительно проспали. Ладно, никто не пропал, все живы, и то хлеб, хоть и без маслица.
Привычным взглядом окинув людей и повозки, Даи потерла переносицу. Все по-старому. Сенсора бы ей в помощь, конечно, было бы куда легче, но чего нет - того нет. Приходится обходиться своими силами.
"Надеюсь, котов хоть кто-то подкармливает, пока меня нет", - нелогично подумалось девушке. Уж больно пушистые бродяги привыкли к тому, что в её скромном доме их всегда накормят, жалко будет, если опять голодают.
"Ты о чем думаешь, дура?! Миссия, миссия, безмозглая ты моя!"
Эимин вздохнула, но, признав правильность последней мысли, отвлеклась от размышлений о судьбе голодных суновских кис и вернулась к наблюдению за караваном. Необходимость скрывать свою истинную принадлежность несколько тяготила, но на данный момент это было наименьшим из зол.
Уже спустя полчаса девушка успела сотни раз возблагодарить свои неизменные очки. Закрывающая нижнюю часть лица маска, не дающая песку лететь в рот и нос - это, конечно, хорошо, но глаза при этом обычно остаются незащищенными. А так - маска и очки, прекрасный комплект в ветреную погоду в пустыне. Учитывая, что ветрено в пустыне практически всегда...
Впрочем, сегодня ветер был сильнее обычного и заставлял Эимин обеспокоенно щуриться. "Хоть бы песчаной бури не было. Долго откапываться будем, если вообще откопаемся."
В песчаной буре погибнуть проще простого. Не успеешь вовремя уйти - и влекомые ветром тонны песка затянут тебя внутрь, где и задушат. Заодно сразу же и похоронят где-нибудь под собой, так что никто и никогда не найдет тело. Бррр. Перспектива откровенно не самая радужная. Честно говоря, Даи подозревала, что один-два каравана из не добравшихся до Суны пали жертвой именно этого природного явления, но вряд ли оно являлось основной причиной. Ладно один из десятка-другого пропадает, ладно два, но когда все точно наоборот - из тех же десятка-другого доходит только один или два... нет, песчаные бури тут ни при чем.
Девушка привычно поправила очки. Под подозрением - все, включая караванщиков, новоприбывших, охрану и неодушевленные предметы. Здоровая паранойя не раз спасала жизни. Хотя мне правда интересно, почему я на задании одна. Я понимаю, Казекаге верит в мои силы и все такое, но е-мое, я чуунин, а сюда бы джонина по-хорошему надо... хотя вроде он говорил, что Коноха тоже пошлет представителя. Ага, главное не спутать его с преступником, хороши ж мы будем в таком случае... ага, а еще веселее будет, если этот караван станет именно тем, на который нападать не собираются, зная свою везучесть, такое тоже вполне может быть, вот уж где помереть можно будет от смеха!

0

6

1. Имя Клан:
Хидан|Hidan

2. Возраст Пол:
~47 лет, мужской.

3. Ранг Деревня:
Нукенин S-ранга. Ранее проживал в Югакуре, временно в Амегакуре, ныне странствует.

4. Внешность:

Хидан в полный рост

http://images2.fanpop.com/images/photos/6800000/Hidan-hidan-6871832-968-768.jpg

Рост - 177 сантиметров, вес - 57 кг. Выглядит примено на 22-23 года. Телосложение атлетическое. Волосы серебристо-серые, короткие, как правило, Хидан зачесывает их назад. Глаза необычного лилового оттенка. Были бы волосы и глаза немного светлее, можно было бы предположить, что он альбинос, но, увы, пока что это просто "повезло с оттенками". Кожа светлая, загару не поддающаяся совершенно (зато сгоранию - вполне). Часто на его лице можно заметить довольную усмешку-оскал, в бою она и вовсе почти не исчезает. При применении техники проклятого ритуала его кожа полностью чернеет, и на ней проявляется схематичное изображение человеческого скелета. Из одежды предпочитает вечно расстегнутые рубашки (а то и вовсе их отсутствие, так и щеголяет с голым торсом), темные штаны и классическую обувь шиноби. Нелюбовь к рубашкам, курткам и тому подобному объясняется достаточно просто - ритуалы. С ними никаких рубашек не напасешься. На шее носит медальон в виде символа Джашина, поверх повязан протектор Югакуре, уже изрядно побитый жизнью, но все еще стойко держащийся. За спиной - неизменная коса, от черенка которой к катушке на поясе Хидана тянется канат.

5. Характер:
Несдержанный и грубый, Хидан матом не ругается, а разговаривает. Хулит все и вся, кроме своего бога, однако не гнушается использовать его имя в угрозах. Язык у него всегда работает быстрее думалки. Нахамить Каге? Да пжалста. Обматерить пространство? Только так. Жена задержалась или, наоборот, обогнала? Здравствуй, скандал. А вот о последствиях сказанного он думает, увы, редко, так что обычно закономерно огребает. Вспыльчив, особенно если дело касается его религии - тут достаточно пары неосторожных слов, чтобы Хидан полез в драку. Любит и сам иногда так поиздеваться над противником, доводя его до белого каления.
Садист, любящий хорошенько помучить жертву перед тем, как принести её в жертву своему богу, благо во время ритуала боль дарит ему неземное блаженство. А вот вне ритуалов, вопреки сложившемуся мнению, боль он чувствует так же, как и обычный человек, что особого удовольствия не приносит, не такой уж он и мазохист. Считает себя крайне религиозным человеком, и по меркам джашинизма он абсолютно прав - религиозен, да еще как. А то, что религия заставляет обычных людей падать в обмороки от ужаса - ну, тут не его проблемы. Деньги и имущество считает тленом и прахом, не имеющим значения.
Бессмертие лишило его остатков инстинкта самосохранения, так что в бою он всегда прет напролом: главное для него - добыть крови врага, а там хоть трава не расти. Несмотря на это, мозги у него все-таки есть, поэтому, если дело плохо, просчитать противника и выбрать верную тактику он вполне сможет, да еще и жену озадачит.
С женой у него отношения, кстати, на диво странные. По поговорке, как говорится - то ли к сердцу прижмет, то ли к черту пошлет. Скандалы, интриги, расследования, оргии... однако, несмотря на все это и на все уверения, что "она сама ко мне прицепилась", он действительно её любит и ценит. Ну кто еще поперся бы раскапывать его за тридевять земель, да еще не зная точного расположения импровизированной могилки?
А еще он люто и бешено её ревнует, поэтому улыбаться ей опасно для здоровья - в жертву вас будут приносить долго и мучительно.
К детям Хидан относится философски и с изрядной долей пофигизма, однако ж, если попросят и жена потянет, помогать им потащится.

6. Биография:
- Родился в Югакуре но сато, которая на тот момент еще была деревней шиноби.
- Рос в неполной семье - отец умер, когда ему было два. Через год мать привела в дом другого мужчину. Хидан его очень не любил, отчим отвечал ему взаимностью. Большую часть своего матного словарного запаса он почерпнул именно от отчима.
- Когда мать пропадала на миссиях, дома появлялся исключительно по ночам, да и то не всегда, несмотря на малолетний возраст.
- Друзей практически не имел - злобный и вспыльчивый характер уже тогда проявлялся во всей красе, и поладить с ним было сложно.
- В шесть лет поступил в академию шиноби Югакуре. Мог бы стать круглым отличником, если бы не лень и привычка хамить всем подряд, не разбирая, ровесник это или преподаватель. Несколько раз едва не вылетал, но мать, обладавшая в деревне определенным влиянием, уговаривала оставить Хидана в академии.
- В двенадцать лет закончил академию и получил ранг генина. По странному стечению обстоятельств, буквально через четыре дня после этого знаменательного события погибла на миссии его мать. Хидан тогда во второй и последний раз в жизни не просто плакал - рыдал, как ребенок.
- Первое, что сделал Хидан, получив все доставшееся ему по завещанию матери (а это, слава богам, было практически все имущество семьи) - выгнал ко всем тенгу отчима. Отчим пытался протестовать, что вылилось в полноценную драку на площади. Хидан выиграл, хотя и пришлось потом отлежаться в больнице. Отчим драки не пережил: по словам многочисленных свидетелей - очень неудачно упал после очередного удара Хидана, напоровшись виском на острый камень, коих в избытке было на площади.
- Через полтора года он сдал экзамен на чуунина и получил новый ранг. Джонином он уже не стал - через два с половиной года после получения им ранга чуунина деревня отказалась от звания скрытого селения и стала обычным туристическим городком. Многие шиноби были этим недовольны, но больше всех бесился Хидан.
- Терпел новое положение вещей он ровно неделю. Большинство шиноби, недовольных, как и Хидан, уже успели покинуть деревню, а вот он сам решил оставить о себе напоследок веселую память. И оставил - перед уходом из деревни он вырезал столько жителей, сколько смог, начав с тех, кто принял позорное решение.
- После устроенной им резни сматываться пришлось быстро и далеко. Награду за его голову дали приличную, так что оседать Хидан нигде не торопился.
- Примерно через полгода своих странствий он наткнулся на храм Джашина. Вопреки ожиданиям, его не убили - как оказалось, найти храм может только потенциальный верующий Джашина. Хидан осел там на год, обучаясь техникам жрецов и изучая новую религию. Затем он покинул храм, снова отправившись странствовать и добывать новые жертвы для Джашина-сама.
- Спустя полгода он впервые встретился с Айшмой* - она натолкнулась на него во время жертвоприношения, и ей хватило ума выйти только после завершения ритуала, да еще и сразу же восхититься - как чуяла,что надо сделать, чтобы выжить. Хидан просто не мог упустить шанс обратить еще одного человека в свою веру. Как-то постепенно Айшма стала вполне привычным элементом его жизни, а еще через пять месяцев оказалось, что она беременна. Сказать, что Хидан охренел - значит не сказать ничего. Впрочем, минимальное понятие об ответственности у него было, так что жену приволокли в храм Джашина, где не менее охреневшие жрецы сочетали их браком в лучших традициях джашинизма. Заодно и Айшму, и так уже джашинистку, окончательно приняли в культ. А потом жрец ушел зарабатывать на жизнь - отпрыска надо было обеспечивать.
- Именно в тот тяжкий момент времени, когда Хидан думал, откуда взять деньги, которые раньше нафиг нужны не были, на него вышли Акацуки, предложив работу с неплохой оплатой. Перспективы, правда, были мутноватые, но жрец не привык просчитывать все настолько далеко, так что согласился с радостью.
- Первое, что выяснил Хидан в организации - деньги всем выдает напарник. Второе - напарник дичайший жлоб, деньго*еб и платить не желает. Но уходить было уже поздно. Да и потом, деньги в принципе есть прах зловонный, а вот жертв организация поставляла стабильно. Впрочем, даже те деньги, что он все-таки получал, сразу уходили к Айшме.
- Жену он навещал редко, но метко. После одного из таких визитов Айшма забеременела во второй раз. Хидан мысленно взвыл, но поплелся к лидеру брать дополнительные миссии.
- Спустя два года их с напарничком отправили за двуххвостой. По дороге назад они зашли за очередным денежным мешком Какудзу, и Хидан смог в кои-то веки оторваться по полной в чертовом храме огня.
- Возле пункта обмена на них напали шиноби Конохи. Хидан бы только порадовался, но их было несколько многовато, и один из них сумел даже отрубить ему голову. Впрочем, это им не помогло - Хидан все-таки принес его в жертву Джашину. Принес бы и остальных, но чертов лидер отозвал их, пришлось отступать.
- Взять реванш им тоже не дали - один из тех мелких г*внюков, что выжили при первой их встрече, сумел заманить его в лес, подловить на ритуале (хотя тут Хидан не жалел - Какудзу жертва хорошая, даже если это всего лишь одно сердце), а затем и вовсе подорвать, буквально похоронив заживо.
- Хидан успел три раза перечислить весь известный ему мат, изобрести двадцать один способ прикончить чертова ананаса, вознести триста сорок семь молитв Джашину и сорок два раза вспомнить жену (не считая периодов, в которые он валялся без сознания), прежде чем цепкая женская ручка ухватила его за волосы и вытащила на белый свет. Айшма ухитрилась его откопать, собрать и сшить из мелких кусков, а потом дотащить до дома. В этот момент Хидан окончательно понял, что был очень и очень прав, когда решил на ней жениться.
- Восстанавливаться ему пришлось почти год - дарованная бессмертием регенерация, конечно, работала, но и ей пришлось неслабо напрячься, прежде чем удалось восстановить внутренние органы и срастить все разорванные мышцы: тело пришлось восстанавливать не с нуля, конечно, но процентов так с двадцати.
- Войну семейство джашинистов дружно протраливалило - Хидан восстанавливался, жена присматривала за детьми.
- Сразу после того, как тело окончательно восстановилось, Хидан отправился в храм Джашина - замаливать свой грех. Семья, естественно, отправилась с ним. На этот раз они задержались в святом месте дольше всего - почти пять лет они провели там.
- По истечении этого срока Хидан возобновил деятельность, которую был вынужден когда-то оставить по долгу службы в Акацуках - отправился странствовать по миру и искать сильных жертв для Джашина-самы, изредка забредая навестить жену и детей.
- Примерно через пять лет такой жизни дети были отправлены в самостоятельное плавание по миру, а Айшма присоединилась к нему. Шляются джашинисты с тех пор вдвоем. До сих пор, кстати говоря.

*Такая ранняя встреча с Айшмой обусловлена возрастом детей, указанных в списке ролей. Чтобы им было 28 и 26, пересечься мне с женушкой пришлось задолго до событий канона, чтобы иметь возможность их зачать %)

7. Техники Оружие:

Стандартные

Bunshin no Jutsu - техника ниндзюцу, которые изучают все ниндзя в академии. Буншин позволяет создавать копии ниндзя, без использования какого-либо вещества. Этот клон – абсолютная копия оригинала. Используется для отвлечения внимания и для сбивания врага с толку. При атаке клона и при контакте с ним он [клон] мгновенно исчезает. Е ранг

Henge no Jutsu - техника, которую изучают все ниндзя во время учебы в академии. Хенге позволяет ниндзя изменить свою внешность как на человеческую, так и принять форму предмета. Это позволяет обхитрить противника. E ранг

Kawarimi no Jutsu - основная техника нинджутсу. Когда нинзя в опасности, он быстро заменит себя на другой близлежащий объект. Это может быть бревно дерева или даже другой человек. Это позволяет нинзя быстро бежать и скрываться, в то время как первоначальный объект берет на себя удар нападения их противников. E ранг

Nawanuke no Jutsu - основная техника Нинджутсу, которая позволяет нинзя избавится от веревки, которая его связывает. E ранг

Kinobori no Waza - искусство восхождения на дерево преследует двойную цель. Тренеруясь в Кинобори Шугуё (Обучение Восхождения по Дереву) помогает нинзя изучить управлению их чакрой. Также учит нинзя взбираться на вертикальные деревья и стены. Тренеровки помогают нинзя изучить, как сосредоточить правильное количество чакры в отдельной части их тела. Количество чакры, необходимое для поднятия, маленькое. Ноги расценены как самое самое трудный орган для сосредоточения чакры. Так, получая искусство этого навыка, нинзя теоретически сможет создать любое джутсу, так как они способны сосредоточить чакру как будет нужно. Е ранг

Kai - техника Нинджутсу, которая позволяет нинзя избегать эффектов иллюзии Генджутсу. После формирования необходиміх печатей рук, техника Генджутсу не затронет нинзя. Нинзя может также использовать технику на другом индивидууме, который не избежал нападения. После формирования необходимых ручных печатей, нинзя касается того, на которого воздействуют, чтобы вывести его из иллюзии. В ранг

Suimen Hokou no Waza - искусство ходьбы по водной поверхности позволяет нинзя идти по воде, как будто это твердая поверхность. Сосредотачивая чакру в подошвах ног, они могут балансировать на самой поверхности воды. D ранг

Джашинкьё
Бессмертие

[Бессмертие]
Полученное благодаря запретным техникам религии бессмертие позволяет ему оставаться живым с любыми ранениями - даже расчлененным, что было наглядно доказано Асумой и Шикамару.

http://www.narutopedia.ru/w/images/thumb/d/d0/Hidan_Head.jpg/180px-Hidan_Head.jpg
Хидан жив и бодро ругается даже с отрубленной головой.

Регенерация

[Регенерация]
Вместе с бессмертием религия подарила ему и регенерацию - мелкие повреждения затягиваются почти мгновенно, над более крупными придется повозиться подольше, но и они заживут. За какое-то время прирастает даже голова.

http://s8.uploads.ru/t/6uJ8X.jpg
До и после. Как видно, швы с шеи благополучно исчезли.

Jujutsu: Shiji Hyōketsu

[Jujutsu: Shiji Hyōketsu]
Один из проклятых ритуалов религии. Хидану достаточно капли крови противника для его проведения - попробовав чужую кровь, он чертит на земле символ Джашина и встает в него. После этого все полученные им ранения переадресуются тому, чью кровь попробовал Хидан. Боль от собственных ранений при этом преобразуется в наслаждение.

http://www.narutopedia.ru/w/images/thumb/d/d3/ShijiHyoketsu.jpg/250px-ShijiHyoketsu.jpg

Букиндзюцу

Хидан - мастер обращения с нестандартным оружием, в его случае - с косой на длинном металлическом канате и со стальным штыком в метр длиной. Он вполне способен отбить ими летящие сюрикены, брошенные с очень близкого расстояния. Траектория полета косы (которая, несмотря на свою тяжесть, периодически используется как метательное оружие) контролируется при помощи каната, из-за чего предугадать, куда полетит оружие в следующую секунду, очень сложно.

Тайдзюцу

Хидан, несмотря на все его заверения о том, что из-за тяжести косы он очень медленно атакует, на деле - проворный, ловкий и обладающий невероятным акробатическим мастерством шиноби. Он способен уклониться от летящих почти в упор огненного шара и лезвий чакры.

Оружие

Sanjin no Ōgama

Трехлезвийная коса с канатом, которую он таскает за спиной. Несмотря на её тяжесть, махает ей Хидан с завидной скоростью, да и летает она быстро и по непредсказуемым траекториям. Последнее обусловлено канатом, крепящимся к концу рукояти - благодаря ему Хидан может управлять своей косой в полете, задавая направление движения.Длина каната - 25 метров.

http://www.narutopedia.ru/w/images/thumb/7/75/Hidan_коса.png/250px-Hidan_коса.png

Раскладные штыки, 2 шт

Обычно используется им в ритуалах, однако при отсутствии косы вполне может быть использован и как оружие, благо драться им Хидан умеет.

http://s60.radikal.ru/i169/1109/9c/6ce0910d3fa4.jpg

Помимо косы и штыков при себе обычно имеет:
Кунаи (25 шт);
Сюрикены (20 штук);
Сенбоны (5 штук ибо просто для того, чтобы было);
Взрывные печати (20 штук);
Кунаи с прикрепленными взрывными печатями (5 штук).

8. Связь:
Скайп - tiamat136

9. Пробный пост:

0

7

Описание

Изображение

http://liubavyshka.ru/_ph/173/2/183264123.gif
Ну я буду не я, если не запихну ЭТО сюда

0

8

7. Техники Оружие:

Стандартные

Bunshin no Jutsu - техника ниндзюцу, которые изучают все ниндзя в академии. Буншин позволяет создавать копии ниндзя, без использования какого-либо вещества. Этот клон – абсолютная копия оригинала. Используется для отвлечения внимания и для сбивания врага с толку. При атаке клона и при контакте с ним он [клон] мгновенно исчезает. Е ранг

Henge no Jutsu - техника, которую изучают все ниндзя во время учебы в академии. Хенге позволяет ниндзя изменить свою внешность как на человеческую, так и принять форму предмета. Это позволяет обхитрить противника. E ранг

Kawarimi no Jutsu - основная техника нинджутсу. Когда нинзя в опасности, он быстро заменит себя на другой близлежащий объект. Это может быть бревно дерева или даже другой человек. Это позволяет нинзя быстро бежать и скрываться, в то время как первоначальный объект берет на себя удар нападения их противников. E ранг

Nawanuke no Jutsu - основная техника Нинджутсу, которая позволяет нинзя избавится от веревки, которая его связывает. E ранг

Kinobori no Waza - искусство восхождения на дерево преследует двойную цель. Тренеруясь в Кинобори Шугуё (Обучение Восхождения по Дереву) помогает нинзя изучить управлению их чакрой. Также учит нинзя взбираться на вертикальные деревья и стены. Тренеровки помогают нинзя изучить, как сосредоточить правильное количество чакры в отдельной части их тела. Количество чакры, необходимое для поднятия, маленькое. Ноги расценены как самое самое трудный орган для сосредоточения чакры. Так, получая искусство этого навыка, нинзя теоретически сможет создать любое джутсу, так как они способны сосредоточить чакру как будет нужно. Е ранг

Kai - техника Нинджутсу, которая позволяет нинзя избегать эффектов иллюзии Генджутсу. После формирования необходиміх печатей рук, техника Генджутсу не затронет нинзя. Нинзя может также использовать технику на другом индивидууме, который не избежал нападения. После формирования необходимых ручных печатей, нинзя касается того, на которого воздействуют, чтобы вывести его из иллюзии. В ранг

Suimen Hokou no Waza - искусство ходьбы по водной поверхности позволяет нинзя идти по воде, как будто это твердая поверхность. Сосредотачивая чакру в подошвах ног, они могут балансировать на самой поверхности воды. D ранг

Джашинкьё
Бессмертие

[Бессмертие]
Полученное благодаря запретным техникам религии бессмертие позволяет ему оставаться живым с любыми ранениями - даже расчлененным, что было наглядно доказано Асумой и Шикамару.

http://www.narutopedia.ru/w/images/thumb/d/d0/Hidan_Head.jpg/180px-Hidan_Head.jpg
Хидан жив и бодро ругается даже с отрубленной головой.

Регенерация

[Регенерация]
Вместе с бессмертием религия подарила ему и регенерацию - мелкие повреждения затягиваются почти мгновенно, над более крупными придется повозиться подольше, но и они заживут. За какое-то время прирастает даже голова.

http://s8.uploads.ru/t/6uJ8X.jpg
До и после. Как видно, швы с шеи благополучно исчезли.

Jujutsu: Shiji Hyōketsu

[Jujutsu: Shiji Hyōketsu]
Один из проклятых ритуалов религии. Хидану достаточно капли крови противника для его проведения - попробовав чужую кровь, он чертит на земле символ Джашина и встает в него. После этого все полученные им ранения переадресуются тому, чью кровь попробовал Хидан. Боль от собственных ранений при этом преобразуется в наслаждение.

http://www.narutopedia.ru/w/images/thumb/d/d3/ShijiHyoketsu.jpg/250px-ShijiHyoketsu.jpg

Букиндзюцу

Хидан - мастер обращения с нестандартным оружием, в его случае - с косой на длинном металлическом канате и со стальным штыком в метр длиной. Он вполне способен отбить ими летящие сюрикены, брошенные с очень близкого расстояния. Траектория полета косы (которая, несмотря на свою тяжесть, периодически используется как метательное оружие) контролируется при помощи каната, из-за чего предугадать, куда полетит оружие в следующую секунду, очень сложно.

Тайдзюцу

Хидан, несмотря на все его заверения о том, что из-за тяжести косы он очень медленно атакует, на деле - проворный, ловкий и обладающий невероятным акробатическим мастерством шиноби. Он способен уклониться от летящих почти в упор огненного шара и лезвий чакры.

Оружие

Sanjin no Ōgama

Трехлезвийная коса с канатом, которую он таскает за спиной. Несмотря на её тяжесть, махает ей Хидан с завидной скоростью, да и летает она быстро и по непредсказуемым траекториям. Последнее обусловлено канатом, крепящимся к концу рукояти - благодаря ему Хидан может управлять своей косой в полете, задавая направление движения.Длина каната - 25 метров.

http://www.narutopedia.ru/w/images/thumb/7/75/Hidan_коса.png/250px-Hidan_коса.png

Раскладные штыки, 2 шт

Обычно используется им в ритуалах, однако при отсутствии косы вполне может быть использован и как оружие, благо драться им Хидан умеет.

http://s60.radikal.ru/i169/1109/9c/6ce0910d3fa4.jpg

Помимо косы и штыков при себе обычно имеет:
Кунаи (25 шт);
Сюрикены (20 штук);
Сенбоны (5 штук ибо просто для того, чтобы было);
Взрывные печати (20 штук);
Кунаи с прикрепленными взрывными печатями (5 штук).

0

9

Остаться здесь, поправляет он, и все же девушка не ошибается в своем первом предположении. Остаться здесь - значит, покинуть его, остаться под вечным дождем, не верить даже - знать, что Бог вернется, ведь иначе не может быть. И все равно - бояться, прятать этот страх под верой и не позволять ему отравлять себя, пусть даже само знание о его наличии уже подтачивает внешнее спокойствие. Что ж, решение Бога неоспоримо, и ей остается лишь подчиниться.
Конан кивает едва заметно, прикрывает глаза. Дождь не меняет мелодии, и капли продолжают отстукивать свой извечный ритм. Ваш Бог здесь, поют они, ваш Бог уже изменяет этот мир. Он защитит вас, он защитит всех, поют они, и его Ангел поможет ему в этом. Они не меняют свою песнь уже очень давно.
Страх не проходит, не желает исчезать. Девушка знает, что Бог вернется, потому что иначе и быть не может, и все равно - не желает оставлять его, боится потерять, боится невозможного. Так глупо.
Эхо обращенных к ней слов умолкает, не дождавшись чужого ответа, но рождается новое, и Конан слушает. Итачи остается для неё предателем, и ей не важны причины, но, чтобы вынести приговор, нужно знать все о том, кому он выносится, и причины, сподвигшие потомка проклятого клана на предательство, не остаются неуслышанными. И страх подло выпускает черные щупальца, заставляет дрожать осколки, оставшиеся от души.
Конан не дает ему двинуться дальше, продолжает - незримой тенью - слушать, не торопится уходить. Она не оставит своего Бога одного.
Решение приходит незаметно. Бог наделил своего Ангела свободой, и она всегда может выбирать сама. И она выбирает.
Сегодня она нарушит приказ своего Бога. Она не станет вмешиваться в битву, если это не понадобится - она станет лишь безмолвным наблюдателем, ангелом, которого не могут видеть люди. Она проследит, чтобы никто не посмел помешать планам Бога, чтобы никто не посмел попытаться уничтожить столь долго возводимый ими мост к миру.
Конан понимает, что ей, возможно, придется заплатить за свое решение, но она не жалеет.
Человек в маске, словно в насмешку, спрашивает про учителя. Сражение не выиграно и не проиграно, ведь учитель выжил, а значит - будет ждать. И он уже знает, с чем придется столкнуться. Это осложнит задачу Нагато - но невозможной её не сделает.  Но Конан молчит - вопрос задан не ей, и незачем говорить. Сейчас она лишь тень Бога, безгласая и безликая, уже нарушившая однажды цикл божественной беседы и не желающая повторять это. Сейчас она ждет лишь ухода их незваного гостя.

0

10

Нет, Хидан, безусловно, знал, что где-то в Амегакуре его ждет глубоко беременная жена, но почему-то тот факт, что беременность обычно длится девять месяцев (которые уже прошли, между прочим), от него ускользнул. Тем неожиданнее при очередном визите к Айшме между заданиями стала мимолетом брошенная девками в толпе фраза "А эта, язычница которая, уже родила, говорят, едва не сдохла".
- Е*ать, - пробормотал Хидан. - Что, уже?
И что, бл*, значит - едва не сдохла? Спасибо хоть, что "едва"! Вечно проблемы на жопу находит, - про соучастие в создании проблемы Хидан благополучно забыл. - Восстанавливается, значит... Хороший ритуал ей сейчас будет весьма кстати...
Вредный внутренний голос здравого смысла мерзко сообщил, что нет никаких гарантий, что она сейчас может ходить, но жрец его оборвал - если что, женушку он до жертв и на руках дотащит, в сторонке усадит и её часть жертв любезно обездвижит, ему как-то пока не надо, чтобы жена померла раньше получения дара вечной плоти.
Отлично, теперь у него появился план действий на ближайшие три дня. Завалиться к жене, потискать её, потискать сына - ну, или дочку, кто там родился - и утащить обоих из деревни. Как раз в дне пути отличная банда обосновалась, с десяток человек, самое то для массового благодарственного жертвоприношения Джашину-сама!
А потом до него запоздало дошло.
- Я ж теперь, блять, отец, получается?.. Благодарю тебя, о великий Джашин! - в порыве чувств заорал Хидан, вскидывая руки к небу. Еще один верный адепт его веры пришел в мир, еще на шаг ближе они стали к той секунде, когда Джашин-сама сойдет на землю, чтобы карать всех еретиков, что смеют отрицать его существование. Глупцы, воющее от страха мясо, таких жертв можно принести сотни и тысячи, но как же это скучно! Пусть занимаются этим мелкие служки, не доросшие еще до высших рангов, он же обучит своего потомка иному: его дитя не посрамит отца, не посрамит Джашина-саму ничтожными жертвами, о, нет - не один сильный шиноби падет от его руки, не один достойный воин захлебнется собственной кровью, будучи принесенным в жертву!
Безумный смех пронесся по рынку, распугав  обывателей и собрав на Хидана неодобрительные взгляды шиноби. Хидану на это было глубоко на*рать. Если они пережили своего шестимордого язычника, возомнившего себя богом и талдычащего об этом всем и каждому (ничего, рано или поздно Хидан намотает его кишки на косу, все хрен знает сколько метров из всех шести тушек), то уж пару минут его смеха уж точно перетерпят.
Ладно, времени у него не так уж и много. Не стоит тратить минуты, во время которых может быть принесена еще одна жертва, на бесполезное стояние в толпе.

0

11

Подпись

Состояние: Жив, цел, орел.
Во что одет: Описание + изображение (ссылка)
Арсенал: Трехлезвийная коса, два стальных раскладных штыка, кунаи (25 шт), сюрикены (20 штук); сенбоны (5 штук), взрывные печати (20 штук), кунаи с прикрепленными взрывными печатями (5 штук).
Локация: -

По имени Смерть,
По жизни Коса,
По крови Кристалл,
По судьбе Полоса...

0

12

Мир полон боли, и тьма затянула небо, заставляя увядать хрупкие цветы. Знал ли ты, всемогущий, что так будет? А если знал - почему же не предотвратил это?
Что ж, сейчас это неважно. Нагато уже близок к своей цели, к нашей цели, и скоро будут разорваны цепи ненависти, сковавшие этот мир. Я прошу тебя, всемогущий - дай ему сил справиться с этой задачей. Ведь если не смог ты...
Я знаю, что Нагато сумеет, и мои сомнения и переживания глупы и бессмысленны. И все же - дай ему сил справиться. Ведь помощь никогда не бывает лишней.
И еще кое о чем я хотела бы просить тебя, всемогущий. Если ты можешь сделать это - найди Яхико, пожалуйста, куда бы он ни ушел. Передай ему, что мы обязательно исполним его мечту.
И присмотри за ним, пока я не приду. Пожалуйста.
Конан.

0

13

Она оставила позади пытавшихся остановить её глупцов, подарила шанс, и лишь они теперь должны решить, на что будет потрачен этот шанс. Будут ли они благоразумны, склонятся ли перед богом - или же вступят в сражение, в котором неминуемо погибнут? Ангелу нет до этого дела.
Сотни и тысячи бабочек трепещут белоснежными крыльями, проскальзывают мимо раненых и мертвых, торопятся покинуть окровавленный, разрушенный город. Её ведет страх - глупое, ненужное чувство, от которого она так и не смогла избавиться, боязнь невозможного, того, что не может произойти.
На белоснежные крылья оседает пыль, темная и тяжелая, красит их в серый цвет, тянет к земле, не давая подняться в небо. Она не похожа на слезы небес её родной страны - она другая, чужая, враждебная. Осколки камней тянут к земле, не дают взлететь. Умирающий город хочет утащить с собой всех, утащить вниз, туда, где не будет больше ничего, кроме тьмы.
Огненная ярость демона против ледяного спокойствия и мощи Бога. Ярость никогда не была хорошим союзником в схватке. Спокойствие, трезвый расчет; демон падет пред божественной силой, иначе и быть не может.
*Нагато...*
Иррациональный страх, ненужное чувство. Пыль соскальзывает с белоснежных крыльев, не смея замарать их чистоту. Город не трогает её, уже не-мертвую; она не даст ему унести с собой её Бога, пойдет вместо него, если не останется иного выбора. Бог должен жить. До мечты - лишь два шага по чужим телам.
Никому нет дела до бумажных бабочек; мертвые смотрят остекленевшими глазами, раненые не видят, сосредоточенные на своей боли.
Видеть все и быть невидимой ни для кого. Так просто. Привычно.
И все же есть кто-то, кто видит.
Конан слышит чужой голос, обращенный к ней. Бабочки замирают на мгновение, затем вновь расправляют крылья, становясь простыми бумажными листами. Спустя несколько секунд Конан мягко ступает на уцелевшую мостовую. Последние бабочки в смертельном для них порыве расправляют тонкие крылышки, опускаются на плащ, сливаясь с ним. Слова Зецу требуют ответа.
*Зачем же ты пришел?*
Мысленное обращение, которое не дойдет до адресата. Вопрос, который не будет задан. Знание, что он никогда не делает чего-либо без чужого приказа.
- Не сомневайся в его силе.
Слова Зецу - сомнение, а сомнения недопустимы. Бог преодолеет преграды, которые встанут у него на пути, и посмевшие помешать ему пожалеют о своем решении.
Она больше не нужна здесь, в Конохе. Сейчас её место - рядом с Нагато. Она надеется, что её не задержат надолго.
*Подожди еще немного...*

0

14

"1) чо-та блять зецу долго молчит
2) куча метафор
3) о чем думаешь, пидарас травяной?!
4) куча метафор
5) ответил. Уважения ни на грамм. Издеваешься, сука?!
6) куча метафор
7) надо ему тоже ответить, чтоб подавился и сдох, уебок
8) куча метафор
9) мысли о красноволосой скотине
10) ну тут уже понятно
11) всякая херня, заканчивающая пост"
Так, теперь воплощать план по пунктам, главное, помнить, что мат надо убрать куда подальше, Конан не Хидан, она не матерится (А КАК ХОЧЕТСЯ).

0

15

Над этим городом нет благословенной тишины, пока идет бой. Стоны боли - удел раненых; безумный крик - потерявшие всех люди; Конан не может не слышать их - они доносятся и сюда. Лязгает металлом оружие, барабанной дробью - осколки, осыпающиеся на землю; симфония смерти разносится над городом. Голоса теряются в ней.
Воспоминания, темные, нежеланные, всплывают из памяти; одна мелодия накладывается на другую, и два ада звучат в унисон. Чем отличается время сейчас от того, что было когда-то давно? Битва за ничто - удел шиноби, война без смысла - их вечный спутник, и лишь Бог в силах остановить это.
Девушка ждет ответа, но ответа все нет. Зецу молчит, лишь смотрит на неё изучающе желтым глазом - одним: тело клона изуродовано, неполноценно, и лишь половина лица походит на человеческое. Время стекает с кончиков пальцев, не оставляя следа, оно не ждет, никогда и никого не ждет. Клон общается со своим создателем, понимает Конан - передает информацию, те скудные слова, что она высказала, отвечая на множество вопросов.
*О чем же ты думаешь так долго?*
Фальшивая улыбка на белом лице. Фальшь не может обмануть её уже очень давно.
Конан неподвижна, спокойно выдерживает чужой взгляд, сама смотрит в ответ, ожидая его слов. Время не бесконечно для неё. Его остается все меньше.
*Зачем Зецу послал ко мне клона? Лишь потому, что я пыталась покинуть деревню, где больше не нужна моя помощь, и вернуться туда, на свое истинное место? Или же у него есть что мне сообщить?*
Раздумья нарушает чужой голос. Фальшивая улыбка - оскал? - становится шире, еще больше уродуя искривленное лицо.
Притворное уважение; предупреждение о вражеских шиноби - что ж, Конан запомнит; пусть она не собирается вступать с ними в схватку, а легкая бумага проскользнет мимо них незамеченной, но сведения никогда не бывают лишними. Но Зецу не останавливается на этом.
Снова фальшь пробивается сквозь очевидный восторг, прячется в его свету. Так говорят о заведомой лжи, когда оба знают о том, что это ложь. Мгновенная вспышка гнева, столь же мгновенно угасшая. Всем свойственно заблуждаться; это можно простить. Пока Зецу остается верен организации - он может говорить, как угодно.
- Ты пришел лишь предупредить меня о противниках впереди? - спрашивает Конан безэмоционально. Он знает, что она проскользнула бы и сама. Слишком очевидно. Слишком просто.
Угрожает ли это будущему нового мира в лице Нагато? Сейчас ничто, кроме этого, не имеет значения. Никто и ничто не помешает Богу вершить правосудие, карать неверных... и никто и ничто не остановит нового Рикудо Сеннина, уже изменившего этот мир.

0

16

Клон не сообщает ничего нового, лишь предлагает почти доброжелательно сменить направление движения. Бессмысленная трата времени. Бумажные бабочки проскользнут мимо вражеских шиноби незамеченными.
Говорят, белые бабочки - души умерших. Что ж, сегодня в Конохе умерли многие, и каждой душе найдется маленькая белокрылая спутница. Её собственная душа тоже прячется где-то на белоснежных крыльях.
*Значит, ты приходил, чтобы проследить за мной. Убедиться, что я не задумала ничего дурного. Что ж, убедился и уходишь.*
Сама мысль о том, что она может попытаться помешать Нагато, абсолютно ирреальна. Нет даже гнева и злости - лишь безмерное удивление. Люди злятся на правду и на то, что может стать правдой. Это же предположение попросту не может воплотиться в реальность, не может стать правдой.
Она с детства мечтает о мире, где не будет войн, где дети не будут оставаться сиротами в восемь лет и не будут умирать от голода. О мире, где нет боли и ненависти. Где-то в глубине души живы еще эти детские наивные мечты. Конан помнит услышанную когда-то давно легенду - если сложить тысячу бумажных журавликов, то можно будет загадать желание, и оно обязательно исполнится. Куноичи сложила бы десятки и сотни тысяч журавликов, если бы это помогло сбыться их мечтам.
Но она уже не ребенок. Бумажные птицы не исполняют чужие желания.
Лишь Бог может разрушить сложившийся порядок, искоренить ту боль, на которой построен мир шиноби.
До мечты - лишь два шага по чужим телам. И Бог уже готов шагнуть вперед.
*Что ж, даже если ты утаил что-то - я буду настороже. Осталось совсем немного, и нельзя допустить, чтобы Нагато помешали.*
Конан не отвечает Зецу. Ей нечего больше говорить ему.
Хрупкое тело рассыпается бумажным вихрем. Спустя несколько секунд во все стороны разлетаются белоснежные бабочки. Большая их часть вскоре снова соберется вместе, и Конан встанет подле Нагато, безмолвная и безликая, хранящая своего Бога. Если понадобится - она заберет себе смертельный удар, даст ему лишнее время для собственного удара.
Она надеется, что это не понадобится.
Часть же меньшая разлетится по тому, что осталось от деревни. Пусть погибли многие и многие - те, кто смог выжить, будут опаснее всех умерших. Легче увести их в сторону, чем встретить в лоб.
Даже в разрушенном вражеском селении всегда стоит оставаться настороже.

0

17

Никому нет дела до белоснежных бабочек, порхающих над развалинами и одна за другой скрывающихся в лесу. В уничтоженной деревне нет больше тех, кто мог бы заинтересоваться ими - сейчас выжившие заняты своими ранеными и мертвыми товарищами. И тем не менее Конан не забывает о разумной осторожности: она не желает привести к Нагато лишние помехи.
Бабочки садятся на древесную кору, сливаются с ней, расправляя мгновенно теряющие свою белизну крылья. Спустя несколько минут Конан выступает из стены, оставляя в ней мгновенно затягивающуюся прореху.
Нагато молчит. Лишь один короткий взгляд.
*Ты не?..*
Мгновенно приходящее облегчение. Почти_счастье; она помнит название этому.
Конан занимает свое место подле бога, смотрит искоса. Все в порядке. Все хорошо.
Бабочки несут ей иные вести. Джинчурики выпускает хвосты, один за другим, и Тендо вынужден отступать. Белоснежные вестницы рассыпаются пеплом, попадая под мощнейшие атаки, уцелевшие прячутся или отлетают, ведомые её волей - она не желает остаться слепой, не знать, что происходит на поле боя.
Девятихвостый силен. Сомнения и страх обманчиво мягкими лапами ступают по сердцу - как жаль, что не бумажному; будь оно из бумаги, его не посмели бы тронуть обманчивые эмоции. Конан прячет свое беспокойство за пеплом воспоминаний; на бесстрастном лице не отражаются чувства, безмолвно довлеющие над ней.
Все изменяется.
- Ты заходишь слишком далеко! Твое тело!.. - она осекается, опускает голову, принимая его решение. Не ей спорить с богом. Он справится и сам, она знает.
Даже отсюда видно, насколько велика мощь этой техники. Огромный каменный шар завис в небе, словно вторая, совсем еще небольшая, луна.
- Зачем ты делаешь её настолько огромной?.. - зачем ты тратишь столько сил, додумывает Конан, не решаясь озвучить свою мысль. Вопреки всему, Нагато отвечает, но ей не становится легче. Она видит кровь, стекающую по лицу бога. Если бы только она могла облегчить его боль, взять на себя хотя бы часть её...
Но она не может. Ей остается лишь бессильно наблюдать. Не-бумажное сердце распадается на части под ударами острых когтей отчаяния.
Бабочки несут на своих крыльях лишь дурные вести. На пол падают капли крови. Чужой надрывный кашель заставляет порывисто податься вперед.
- Нагато!
Она отдала бы все, чтобы облегчить его боль.
Она может лишь бессильно наблюдать.
Время течет сквозь пальцы, как песок. Конан не может сказать, сколько прошло времени - секунды? Минуты? Часы ли? - когда Нагато вновь говорит.
Она не хочет верить, не может верить - и все же это так. Мир Бога повержен. Мгновенная вспышка - *тело Яхико... уцелело ли?* Вторая - *Девятихвостый будет искать. И найдет.*
Немногие уцелевшие бабочки лишь подтверждают это. Он идет сюда.
Конан делает несколько шагов вперед, оказываясь впереди, прикрывая Нагато собой. Она встретит Девятихвостого первой, защищая ослабевшего Нагато. Она не позволит причинить ему вред.
*Он - все, что у меня осталось. И ты не тронешь его, пока я жива.*
Она ждет. И верит.
Сейчас это все, что ей остается.

0

18

8.Техники и показатели персонажа
Ниндзюцу: 5
Тайдзюцу: 2,5
Гендзюцу: 2
Интеллект: 5
Сила: 2,5
Скорость: 4
Контроль чакры: 4
Знание печатей: 4
Запас чакры: Средний

Стандартные

Bunshin no Jutsu - техника ниндзюцу, которые изучают все ниндзя в академии. Буншин позволяет создавать копии ниндзя, без использования какого-либо вещества. Этот клон – абсолютная копия оригинала. Используется для отвлечения внимания и для сбивания врага с толку. При атаке клона и при контакте с ним он [клон] мгновенно исчезает. Е ранг

Henge no Jutsu - техника, которую изучают все ниндзя во время учебы в академии. Хенге позволяет ниндзя изменить свою внешность как на человеческую, так и принять форму предмета. Это позволяет обхитрить противника. E ранг

Kawarimi no Jutsu - основная техника нинджутсу. Когда нинзя в опасности, он быстро заменит себя на другой близлежащий объект. Это может быть бревно дерева или даже другой человек. Это позволяет нинзя быстро бежать и скрываться, в то время как первоначальный объект берет на себя удар нападения их противников. E ранг

Nawanuke no Jutsu - основная техника Нинджутсу, которая позволяет нинзя избавится от веревки, которая его связывает. E ранг

Kinobori no Waza - искусство восхождения на дерево преследует двойную цель. Тренеруясь в Кинобори Шугуё (Обучение Восхождения по Дереву) помогает нинзя изучить управлению их чакрой. Также учит нинзя взбираться на вертикальные деревья и стены. Тренеровки помогают нинзя изучить, как сосредоточить правильное количество чакры в отдельной части их тела. Количество чакры, необходимое для поднятия, маленькое. Ноги расценены как самое самое трудный орган для сосредоточения чакры. Так, получая искусство этого навыка, нинзя теоретически сможет создать любое джутсу, так как они способны сосредоточить чакру как будет нужно. Е ранг

Kai - техника Нинджутсу, которая позволяет нинзя избегать эффектов иллюзии Генджутсу. После формирования необходиміх печатей рук, техника Генджутсу не затронет нинзя. Нинзя может также использовать технику на другом индивидууме, который не избежал нападения. После формирования необходимых ручных печатей, нинзя касается того, на которого воздействуют, чтобы вывести его из иллюзии. В ранг

Suimen Hokou no Waza - искусство ходьбы по водной поверхности позволяет нинзя идти по воде, как будто это твердая поверхность. Сосредотачивая чакру в подошвах ног, они могут балансировать на самой поверхности воды. D ранг

2 эски
1 ашки
2 Бшек
С-Д побольше

D-ранг

Shunshin no Jutsu - техника, при использовании которой ниндзя может скрыться или появиться с помощью своей Чакры. Часто для этого используются вещи вокруг как листья или песок, что бы скрыть появление или исчезновение.
Kanashibari no Jutsu - техника, с помощью которой можно парализовать противника. После того как пользователь сложит необходимые печати, жертва временно становится парализованной.
Magen: Narakumi no Jutsu - гендзюцу, с помощью которого можно извлечь из памяти соперника его самый сокровенный страх и сделать из этого иллюзию. Вокруг человека возникает водоворот из листьев, а затем появляется сама иллюзия, что усиливает эффект, особенно, если противник как раз думал о чём-нибудь подобном. Результатом гендзюцу, чаще всего, становится обморок у особо впечатлительных людей или просто шоковое состояние.

C-ранг

Sen’ei Jashu - техника, при которой из тела пользователя появляются змеи, которые кусают и душат противника. Эта техника меняется в зависимости от пользователя. У Нигаи змеи появляются как из рукавов, так и изо рта, как и у её отца, вдобавок она может превращать в змей свои волосы (в отличие от отца, который трансформирует руку).
Jagei Jubaku - похожее на Сеней Джашу Ниндзюцу, при котором из тела пользователя появляются змеи. Те кусают и душат противника. Техника работает на более коротком расстояние, зато змеи более сильные.
Nan no Kaizō - Ниндзюцу из разряда Хиден, первоначально разработанная для шпионажа. При использовании техники пользователь может удлинять свои конечности (Орочимару), увеличить их гибкость. Время создания: 3 секунды.
Kuchiyose no Jutsu - пространственно-временное Ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы, даже людей из отдаленного места к своему месту нахождения. У Нигаи, как и у отца, это змеи, преимущественно очень ядовитые. Из них отдельно можно выделить:
Бьоки и Кенко - Бьоки способна создать любой яд в своих ядовитых железах, Кенко, в свою очередь, создает любое противоядие. Мерзкий характер первой уравновешивается неожиданным добродушием второй.
Кьеджаиджа - общее название гигантских змей, которых призывают шиноби, заключившие с ними контракт. Среди них встречаются разнообразные виды: анаконда, призываемая Орочимару, белая змея Анко, трехглавая змея, призванная во время нападения Суны и Ото на Коноху.
Наджа - гигантская плюющаяся кобра. За счет умения плеваться ядом и скорости перемещения является весьма опасной. Неплохо ладит с Нигаи.
Обычные змеи, подобные тем, что водятся в дикой природе, призываются в неимоверных количествах и самых разных видов.
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - гендзюцу, при котором пользователь для дезориентации противника изменяет вид объекта.
Doku supitto no Jutsu - ниндзюцу Нигаи, при котором она концентрирует чакру во рту, а затем превращает её в яд, выплевывая в противника. Яд не смертелен, но при попадании в глаза может ослепить, а при попадании на кожу возникает резкая боль и остается химический ожог. При прицельном попадании в рот или в открытую рану помимо ожога вполне можно схлопотать и отравление, но это надо постараться. Максимальное расстояние для плевка - два метра. Способна плеваться также кислотой, парализующим, а также лекарствами при большом желании.

В-ранг

Mandara no Jin - Ниндзюцу, с помощью которого изо рта пользователя вылезает огромное количество змей. Они формируются в одну большую стену, чтобы напасть на врага или защитить пользователя.
Shōshagan no Jutsu - пользователь может оторвать чужое лицо и прикрепить его на своё собственное. Из-за этого, враг не может раскрыть его настоящую личность. Эти лица можно использовать снова и снова. Развеять действие техники можно уничтожив лицо, например при помощи огня.
Hiru Banshō: Bōka no Jutsu - Дзюцу, с помощью которого пользователь может сливаться с поверхностью земли или дерева. Также он может свободно перемещаться по ней, чтобы избежать повреждений. Время создания: 2 секунды.
Ninpō: Dokugiri - ниндзюцу, с помощью которого пользователь накапливает Чакру в своем рту, а затем преобразует в химическое вещество. После того как пользователь выдыхает его, яд принимает форму огромного облака. При контакте с ним противник, издав хотя бы один вздох, непременно умрет. При некоторых модификациях Нигаи может выдыхать не только яд, но и снотворное, парализующее, кислотное и успокаивающее.
Kagayaku hada no Jutsu - ниндзюцу, при применении которого Нигаи обрастает прочной белоснежной чешуей, служащей своеобразным доспехом. Чешуя спокойно держит скользящие удары, усиленные чакрой, и прямые удары, чакрой не усиленные, а также техники ранга D и С, частично может блокировать технику ранга В (если немного усилить технику чакрой, то и полностью). Слабые места - глаза, рот, ладони. Держится до нескольких часов, сбрасывается, как змеиная шкурка.

А-ранг

Orochimaru Ryū no Kawarimi no Jutsu — Ниндзюцу Орочимару и улучшенная версия Каварими но Дзюцу. После получения повреждений на теле, пользователь, растягивает свой рот и оттуда вылезает новое, восстановленное тело. После выхода из старого тела, все повреждения в новом устраняются, отрастают даже конечности. Тем не менее после использования этой техники пользователь теряет большое количество Чакры. Время создания: 3 секунды.
Kawaki no Jutsu - дзюцу поглощения чакры, созданное Нигаи на основе Хидена Акадо Йорои. После складывания определенных печатей (последовательность Змея-Тигр-Змея-Тигр-Дракон) при прикосновении к телу противника на месте прикосновения остается небольшая печать в виде уробороса, такая же возникает на теле Нигаи. Затем остается лишь сложить последнюю печать - Змею (символизм наше все), и через эти печати начинает откачиваться чакра, передаваясь Нигаи. Той же печатью регулируется эта передача - сильнее, слабее, вообще перекрывается. Есть и недостатки - если переборщить, есть риск разрушения каналов чакры, что больно и вполне может стать смертельным. Потери чакры при передаче - до 70 %. Метки держатся до четырех часов, до окончания этого срока снимаются только по желанию Нигаи или со смертью жертвы.
Время, при котором высасывается количество чакры, которого хватает на применение техники ранга (с учетом потерь чакры при передаче, которые составляют до 70 %, так что жертва теряет примерно в два раза больше чакры):
S - полторы минуты (пятнадцать постов)
А - минута (десять постов)
В - тридцать секунд (четыре-пять посто)
С - двенадцать секунд (два поста)
D и ниже - три секунды (один пост)
Можно откачивать чакру и быстрее, но в таком случае пойдут неприятные побочные эффекты в виде лопнувших каналов чакры и порванных в хлам тенкетсу, так что лучше не надо.

S-ранг

0

19

Несмотря на короткое сражение с шиноби Конохи, несмотря на создание этого укрытия для Нагато, что скрывало его от чужих глаз, у Конан еще остается достаточно чакры для сражения. Пожелай она - и джинчурики не смог бы раздвинуть с виду такую хрупкую бумажную стену. Пожелай она - и при первом его прикосновении бумага облепила бы его тело, не давая двинуться. У него почти не осталось сил после сражения с Нагато.

Конан не собирается этого делать. Пусть джинчурики войдет; это необходимо.

Она все так же спокойна внешне. Внутри бушует ураган, готовый в любую секунду вырваться вихрем бумажных листов, что при надобности взрежут плоть не хуже остро наточенного куная. На это уйдут доли секунды, и уставший, раненый девятихвостый уже не сможет отреагировать. Не убить - спеленать, обездвижить, сделать возможным извлечение биджу.

Кашель за спиной уже не застает врасплох. Нагато потратил много чакры, и ему становится все хуже. Ей остается лишь надеяться на то, что постепенно ему станет лучше. Он впервые вкладывает в свое сражение столько сил, и Конан не знает, что будет с ним после.

Приказ Нагато застает врасплох. Отойти, не вмешиваться?.. Она с трудом может смириться с этим, но это необходимо. Приказы Бога неоспоримы. Четыре шага назад - ей не нужно оглядываться, чтобы сделать их: все здесь, кроме жуткого аппарата - Конан никогда не могла решить, напоминает ли он ей медицинскую принадлежность, призванную исцелять, или пыточный агрегат, что должен калечить - создано ей, и пол сам поддерживает её, не давая упасть. Это не её битва. Скрытая в тени божественной силы, она молчит и наблюдает, готовая в любой момент выступить вперед.

Лишь в один момент она решается заговорить, и голос её звучит непривычно громко.

- Даже если убить Нагато, мир останется прежним. Ты лишь удовлетворишь собственный эгоизм, не более.

*Неужели ты не понимаешь этого, джинчурики? Пока мир шиноби таков, как сейчас, в нем не будет покоя. Ты лишь отдаляешь неизбежное, выматываешь Нагато напрасно, заставляя его все сильнее калечить себя.*

Конан почти ненавидит девятихвостого за это.

Но Нагато силен, сильнее, чем когда-либо - когда цель так близка, забываешь об усталости и ранах. Не важно, что будет с ним после. Цель превыше всего.

И приходит спокойствие. Он справился. Он смог. Как всегда.

Спустя минуту это спокойствие испарится, как вода, но пока она не знает этого.

0

20

1.Имя | Прозвище
Нигаи
Кьянди-чан (конфетка; так её поддразнивает Шеба в ответ на собственные прозвища. Имя Нигаи означает "горькая", так что вдобавок имеется забавная игра слов).


2.Возраст | Пол | Ориентация
17 | женский | би


3.Место рождения | Текущее место проживания | Ранг персонажа | Уровень силы персонажа
Одна из баз Орочимару | На данный момент находится в стране Огня по приглашению | Нукенин | А-ранг


4.Внешность
Созданная из ДНК Орочимару, Нигаи очень на него похожа. Длинные черные волосы, длинная челка, которую девушка закалывает, чтобы не лезла в глаза. Обычно ходит с распущенными волосами, лишь в лаборатории она завязывает их, дабы не мешались. Глаза отцовские, желтые, с вертикальным змеиным зрачком. Вокруг глаз - фиолетовые отметины, выраженные чуть слабее, чем у отца. Бледная, почти белая кожа, загару не поддается даже при условии долгого пребывания на солнце (куда её еще поди вытащи из лаборатории). Впрочем, в целом она выглядит куда миловиднее Орочимару - личико её так и осталось почти детским, и этот образ милой маленькой девочки она поддерживает, как может. Постоянно улыбается, когда мило и ласково, когда с предвкушением маньяка.
Не слишком высокая, худощавая и хрупкая, она выглядит несколько младше своих лет и на первый взгляд абсолютно безобидна. Из одежды предпочитает простейшие черные штаны с вместительными карманами и светлые рубашки, порою под настроение может нарядиться в платье-ципао или яркое кимоно, но такое выдается редко. В лаборатории не расстается с некогда прекрасно белым халатом, который ныне заляпан кровью и реагентами. Менять его на новый решительно отказывается.


5.Характер
В этом мире её интересует только одно: знание. Несмотря на то, что знаний этих у неё уже не по возрасту много, она жаждет еще больше, мечтая превзойти отца и достичь невозможного - божественной силы. Ради своей цели она готова на все. Моральные принципы, какие-либо ограничения - ничего подобного у неё нет. Она спокойно может пустить под нож любого - младенца, старика, беременную женщину - если это принесет ей силу и знания. Более того, в этом она находит даже какое-то удовольствие. Впрочем, свою маниакальность умело маскирует при необходимости. Предпочитает втираться к людям в доверие, а не тащить их в свою лабораторию силой, да и вообще больше полагается на мозги и хитрость. К сожалению, с людскими характерами и манерой поведения знакома не очень хорошо, сказалось многолетнее затворничество, из-за чего может изредка допустить какую-то оплошность в беседе и плохо умеет плести интриги. Вне своей лаборатории становится спокойной и невозмутимой личностью, снова расшевелить которую может только появление на горизонте нового интересного кеккей генкая или техники, способной сделать её сильнее - при их виде в глазках снова начинает гореть жажда знаний, а в голове проворачиваются варианты добычи носителя данной ценности в свою собственность и планы экспериментов, которые будут проведены. Инстинкт самосохранения развит невероятно, в большинство боев она просто не сунется. К большинству людей относится как к ходячему лабораторному материалу за очень редким исключением. Ехидна, но комментирует в основном мысленно. Любит давать людям, с которыми знакома больше трех дней, ехидные прозвища, но вслух зовет таким только Шебу. С Шебой, кстати, отношения на редкость странные. С одной стороны Гекидо - инструмент для достижения цели, оружие. С другой, Нигаи к ней даже несколько привязалась.


6.Биография
- Родилась на одной из баз Орочимару, заботливо выращенная им из собственного ДНК. И не было у неё иной матери, кроме инкубатора. О том, как Орочимару вообще пришла в голову идея заиметь себе ребенка, история умалчивает. Нигаи подозревает, что он изначально растил её как сменное тело, но истины не знает никто.
- Воспитывалась... не воспитывалась. Правила приличия по минимуму ей еще растолковали, но объяснениями на тему, как вести себя в обществе, не научили. С полутора лет присутствовала на большинстве проводимых экспериментов, с трех начала под присмотром отца проводить собственные, пока наивные и простенькие.
- В возрасте шести лет, услышав грохот, безбоязненно побежала посмотреть, что и как шумит. Наткнулась на разгромленную лабораторию, трупы и разъяренного монстра. На её счастье, монстр был занят доламыванием стола, и Нигаи удалось удрать подальше, позвать взрослых. В тот день она успела мельком увидеть и скрученную Шебу в человеческом виде, невольно заинтересовавшись феноменом.
- Чуть позже она получила доступ к архивам отца и закопалась в них с головой, исследуя и изучая, да еще и периодически сдавая Орочимару этакий экзамен на полученные знания. Если результат Орочимару не устраивал... в общем, одного такого раза хватило, чтобы больше подобное не повторялось.
- В семь лет змей спохватился, и Нигаи впервые начала общаться с кем-то, кроме отца и няньки. Вначале она не понимала, как надо общаться с людьми, потом постепенно научилась втираться в доверие и более-менее нормально общаться.
- Лет с восьми четко поставила себе цель: превзойти отца и достичь уровня божественной силы. Еще бы, если с детства внушать ребенку, что знания и сила - это все, будет странно, если он выберет себе иную цель.
- С двенадцати лет отец периодически отпускал её в свободное плавание на несколько дней. Всякий раз она возвращалась не с пустыми руками, примерно тогда же научилась контактировать с нормальными людьми, а не с теми, кто волей-неволей оказывался в казематах Орочимару.
- В четырнадцать лет, поняв, что больше отец не может дать ей ничего нового, Нигаи решила сбежать, начав собственную деятельность. Чтобы сбегать не совсем уж с пустыми руками, она сняла с архива отца копии и захватила с собой Шебу. У отца был Джуго, Шеба ему была не особо интересна. Правда, при первой (на самом деле второй, но) встрече в неё полетело все, что было в камере не приколочено. Потом все, что приколочено, но что удалось отодрать. После короткого боя Нигаи все-таки удалось утихомирить безумную маньячку и предложить ей сбежать. Та согласилась.
- Примерно через месяц им удалось найти более-менее подходящее место для того, чтобы осесть, и следующие три года можно описать двумя словами: исследования и эксперименты. В эти годы она добилась огромных успехов, создала свои и усовершенствовала чужие техники, поэкспериментировала немножко над Шебой... в общем, развлекалась девочка как могла.
- Через три года в её убежище явился молодой человек с просьбой помочь узнать что-нибудь о наследии Рикудо Сеннина. Девушка посмотрела на парня, взвесила шансы, вспомнила, что у неё как раз экспериментальный материал закончился, и решила атаковать. Спустя несколько минут она об этом пожалела: в глазах парня загорелся шаринган, и он оказался весьма силен. Шебу он смел быстро, да и самой Нигаи пришлось применить все свое мастерство хотя бы для того, чтобы остаться в живых. Впрочем, парень тоже оказался удивлен и вместо того, чтобы её добить, предложил ей работу. Не за бесплатно, конечно, и цена вполне устроила девушку. Тело с шаринганом для исследований - разве не прекрасно? Так что нынче Нигаи выбралась из своего логова. Пора вершить великие дела!


7.Пробный пост
-


8.Техники и показатели персонажа

Характеристики

Ниндзюцу: 5
Тайдзюцу: 2,5
Гендзюцу: 2
Интеллект: 5
Сила: 2,5
Скорость: 4
Контроль чакры: 4
Знание печатей: 4
Запас чакры: Средний

Специализации

1) Киндзюцу
2) Хиден

Стандартные

Bunshin no Jutsu - техника ниндзюцу, которые изучают все ниндзя в академии. Буншин позволяет создавать копии ниндзя, без использования какого-либо вещества. Этот клон – абсолютная копия оригинала. Используется для отвлечения внимания и для сбивания врага с толку. При атаке клона и при контакте с ним он [клон] мгновенно исчезает. Е ранг

Henge no Jutsu - техника, которую изучают все ниндзя во время учебы в академии. Хенге позволяет ниндзя изменить свою внешность как на человеческую, так и принять форму предмета. Это позволяет обхитрить противника. E ранг

Kawarimi no Jutsu - основная техника нинджутсу. Когда нинзя в опасности, он быстро заменит себя на другой близлежащий объект. Это может быть бревно дерева или даже другой человек. Это позволяет нинзя быстро бежать и скрываться, в то время как первоначальный объект берет на себя удар нападения их противников. E ранг

Nawanuke no Jutsu - основная техника Нинджутсу, которая позволяет нинзя избавится от веревки, которая его связывает. E ранг

Kinobori no Waza - искусство восхождения на дерево преследует двойную цель. Тренеруясь в Кинобори Шугуё (Обучение Восхождения по Дереву) помогает нинзя изучить управлению их чакрой. Также учит нинзя взбираться на вертикальные деревья и стены. Тренеровки помогают нинзя изучить, как сосредоточить правильное количество чакры в отдельной части их тела. Количество чакры, необходимое для поднятия, маленькое. Ноги расценены как самое самое трудный орган для сосредоточения чакры. Так, получая искусство этого навыка, нинзя теоретически сможет создать любое джутсу, так как они способны сосредоточить чакру как будет нужно. Е ранг

Kai - техника Нинджутсу, которая позволяет нинзя избегать эффектов иллюзии Генджутсу. После формирования необходиміх печатей рук, техника Генджутсу не затронет нинзя. Нинзя может также использовать технику на другом индивидууме, который не избежал нападения. После формирования необходимых ручных печатей, нинзя касается того, на которого воздействуют, чтобы вывести его из иллюзии. В ранг

Suimen Hokou no Waza - искусство ходьбы по водной поверхности позволяет нинзя идти по воде, как будто это твердая поверхность. Сосредотачивая чакру в подошвах ног, они могут балансировать на самой поверхности воды. D ранг

D-ранг

Shunshin no Jutsu - техника, при использовании которой ниндзя может скрыться или появиться с помощью своей Чакры. Часто для этого используются вещи вокруг как листья или песок, что бы скрыть появление или исчезновение.
Kanashibari no Jutsu - техника, с помощью которой можно парализовать противника. После того как пользователь сложит необходимые печати, жертва временно становится парализованной.
Magen: Narakumi no Jutsu - гендзюцу, с помощью которого можно извлечь из памяти соперника его самый сокровенный страх и сделать из этого иллюзию. Вокруг человека возникает водоворот из листьев, а затем появляется сама иллюзия, что усиливает эффект, особенно, если противник как раз думал о чём-нибудь подобном. Результатом гендзюцу, чаще всего, становится обморок у особо впечатлительных людей или просто шоковое состояние.

C-ранг

Sen’ei Jashu - техника, при которой из тела пользователя появляются змеи, которые кусают и душат противника. Эта техника меняется в зависимости от пользователя. У Нигаи змеи появляются как из рукавов, так и изо рта, как и у её отца, вдобавок она может превращать в змей свои волосы (в отличие от отца, который трансформирует руку).
Jagei Jubaku - похожее на Сеней Джашу Ниндзюцу, при котором из тела пользователя появляются змеи. Те кусают и душат противника. Техника работает на более коротком расстояние, зато змеи более сильные.
Nan no Kaizō - Ниндзюцу из разряда Хиден, первоначально разработанная для шпионажа. При использовании техники пользователь может удлинять свои конечности (Орочимару), увеличить их гибкость. Время создания: 3 секунды.
Kuchiyose no Jutsu - пространственно-временное Ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы, даже людей из отдаленного места к своему месту нахождения. У Нигаи, как и у отца, это змеи, преимущественно очень ядовитые. Из них отдельно можно выделить:
Бьоки и Кенко - Бьоки способна создать любой яд в своих ядовитых железах, Кенко, в свою очередь, создает любое противоядие. Мерзкий характер первой уравновешивается неожиданным добродушием второй.
Кьеджаиджа - общее название гигантских змей, которых призывают шиноби, заключившие с ними контракт. Среди них встречаются разнообразные виды: анаконда, призываемая Орочимару, белая змея Анко, трехглавая змея, призванная во время нападения Суны и Ото на Коноху.
Наджа - гигантская плюющаяся кобра. За счет умения плеваться ядом и скорости перемещения является весьма опасной. Неплохо ладит с Нигаи.
Обычные змеи, подобные тем, что водятся в дикой природе, призываются в неимоверных количествах и самых разных видов.
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - гендзюцу, при котором пользователь для дезориентации противника изменяет вид объекта.
Doku supitto no Jutsu - ниндзюцу Нигаи, при котором она концентрирует чакру во рту, а затем превращает её в яд, выплевывая в противника. Яд не смертелен, но при попадании в глаза может ослепить, а при попадании на кожу возникает резкая боль и остается химический ожог. При прицельном попадании в рот или в открытую рану помимо ожога вполне можно схлопотать и отравление, но это надо постараться. Максимальное расстояние для плевка - два метра. Способна плеваться также кислотой, парализующим, а также лекарствами при большом желании.

В-ранг

Mandara no Jin - Ниндзюцу, с помощью которого изо рта пользователя вылезает огромное количество змей. Они формируются в одну большую стену, чтобы напасть на врага или защитить пользователя.
Shōshagan no Jutsu - пользователь может оторвать чужое лицо и прикрепить его на своё собственное. Из-за этого, враг не может раскрыть его настоящую личность. Эти лица можно использовать снова и снова. Развеять действие техники можно уничтожив лицо, например при помощи огня.
Hiru Banshō: Bōka no Jutsu - Дзюцу, с помощью которого пользователь может сливаться с поверхностью земли или дерева. Также он может свободно перемещаться по ней, чтобы избежать повреждений. Время создания: 2 секунды.
Ninpō: Dokugiri - ниндзюцу, с помощью которого пользователь накапливает Чакру в своем рту, а затем преобразует в химическое вещество. После того как пользователь выдыхает его, яд принимает форму огромного облака. При контакте с ним противник, издав хотя бы один вздох, непременно умрет. При некоторых модификациях Нигаи может выдыхать не только яд, но и снотворное, парализующее, кислотное и успокаивающее.
Kagayaku hada no Jutsu - ниндзюцу, при применении которого Нигаи обрастает прочной белоснежной чешуей, служащей своеобразным доспехом. Чешуя спокойно держит скользящие удары, усиленные чакрой, и прямые удары, чакрой не усиленные, а также техники ранга D и С, частично может блокировать технику ранга В (если немного усилить технику чакрой, то и полностью). Слабые места - глаза, рот, ладони. Держится до нескольких часов, сбрасывается, как змеиная шкурка.

А-ранг

Orochimaru Ryū no Kawarimi no Jutsu — Ниндзюцу Орочимару и улучшенная версия Каварими но Дзюцу. После получения повреждений на теле, пользователь, растягивает свой рот и оттуда вылезает новое, восстановленное тело. После выхода из старого тела, все повреждения в новом устраняются, отрастают даже конечности. Тем не менее после использования этой техники пользователь теряет большое количество Чакры. Время создания: 3 секунды.
Kawaki no Jutsu - дзюцу поглощения чакры, созданное Нигаи на основе Хидена Акадо Йорои. После складывания определенных печатей (последовательность Змея-Тигр-Змея-Тигр-Дракон) при прикосновении к телу противника на месте прикосновения остается небольшая печать в виде уробороса, такая же возникает на теле Нигаи. Затем остается лишь сложить последнюю печать - Змею (символизм наше все), и через эти печати начинает откачиваться чакра, передаваясь Нигаи. Той же печатью регулируется эта передача - сильнее, слабее, вообще перекрывается. Есть и недостатки - если переборщить, есть риск разрушения каналов чакры, что больно и вполне может стать смертельным. Потери чакры при передаче - до 70 %. Метки держатся до четырех часов, до окончания этого срока снимаются только по желанию Нигаи или со смертью жертвы.
Время, при котором высасывается количество чакры, которого хватает на применение техники ранга (с учетом потерь чакры при передаче, которые составляют до 70 %, так что жертва теряет примерно в два раза больше чакры):
S - полторы минуты (пятнадцать постов)
А - минута (десять постов)
В - тридцать секунд (четыре-пять посто)
С - двенадцать секунд (два поста)
D и ниже - три секунды (один пост)
Можно откачивать чакру и быстрее, но в таком случае пойдут неприятные побочные эффекты в виде лопнувших каналов чакры и порванных в хлам тенкетсу, так что лучше не надо.

Особенности тела

Нигаи обладает хиденом белой змеи.
Усиленная регенерация - повреждения исчезают в несколько раз быстрее, чем у обычных шиноби. В исключительных случаях способны минимально исцелиться и смертельные ранения.
Перерождение - при нанесении телу смертельных ранений из тела выбирается белая змея, душа Нигаи. Едва тело регенерирует до минимально жизнеспособного состояния (а оно может!), змея в него возвращается, и Нигаи приходит в себя достаточно для того, чтобы долечить себя. Понятное дело, ести тело аннигилировать, змее тоже будет несладко.


9.Снаряжение персонажа
Кунаи (25 шт);
Сюрикены (20 штук);
Сенбоны (5 штук ибо просто для того, чтобы было);
Взрывные печати (20 штук);
Кунаи с прикрепленными взрывными печатями (5 штук);
Походный медицинский набор инструментов (пара скальпелей, иглы, пинцет, хирургическая нить).


10.Цели персонажа
Превзойти отца, достичь наивысшего уровня силы.


11.Как с вами связаться
скайп tiamat136


12.Ключ

0

21

Персонаж:
1. Имя, прозвище и возраст:
Делиль Апартас, "Дельта", возраст - 57 стандартных лет.
2. Ваша принадлежность:
Хаосит
2.1. Ваш Легион/Клан/Каста/Орден/Кабал:
2.2. Бог, которому вы поклоняетесь: (пункт только для Хаоса)
Тзинч
3. Ваша стезя:
Колдун
4. Ваши навыки:
Еще при органическом теле Делиль была амбидекстером и с легкостью владела обеими руками. Умение сохранилось и сейчас, и левой рукой оперировать она может так же легко, как и правой. Стрелять тоже умеет с обеих рук, но не любит этого.
Прошедшая полное обучение и достигшая звания магос биологис, Делиль прекрасно разбирается в функционировании большинства механизмов и живых организмов, способна поддерживать их на высоком уровне долгое время. Вполне способна собрать из запчастей достаточно большое количество видов техники. Теоретически может проводить медицинские операции даже высокого уровня, практически до этого лучше не доводить - не факт, что не разберет до конца.
Дыхание варпа – удар концентрированной энергией варпа. Сжигает среднего человека, обугливает космодесантника, плавит технику.
Сила Тзинча - колдунья выпускает поток чистой силы искажения, обращающей противника в извивающуюся массу щупалец и конечностей. Или сплавляя плоть и доспех воедино, образуя монстра. Или превращает железо в гемоглобине крови в золото, и человек задыхается за неимением возможности переносить кислород к органам. В общем-то, Тзинч его знает, как именно будет модифицировано существо, попавшее под поток искажения, но в любом случае ничего хорошего его не ждет. На неорганические материалы тоже воздействует.
Мастер иллюзий - мастерски насылает на противников ложные видения разной степени сумасшествия.
Призыватель демонов - не любящая вступать в прямые схватки, Делиль предпочитает прорывать варп и предоставлять своих противников демонам и демоническим машинам.
5. Характер
С самого детства Делиль отличалась трепетною любовью к работе с техникой и крайним интересом ко внутреннему строению живых существ. Отличается до сих пор - сложные механизмы приводят её в восторг, биологические в том числе. А вот с людьми ладит плохо - сложно нормально общаться с чем-то, что для тебя представляется изысканной машиной, которую тянет разобрать, собрать и запустить заново. Впрочем, чаще всего ей удается давить такие порывы. Когда не удается - приходится отмывать лаборатории. Искренне восхищается Фабиусом Байлом и его экспериментами - такая филигранная работа с тонкими биологическими механизмами этого заслуживает. Тайная лелеемая мечта - стать когда-нибудь его ученицей, но на исполнение она особо не надеется.
На редкость жадна до знаний и ради них способна пойти практически на все.
Отличается неожиданно богатой для механикума фантазией - способов нейтрализовать работу живого организма она может придумать уйму, и большинство на редкость упоротые.
Очень спокойная личность. Вывести её из себя практически нереально - даже в крайнем случае вас шибанут дыханием варпа абсолютно спокойно и больше походя, чтобы вы не отвлекали её от работы. Всерьез вывести её из себя способно только посягательство на её драгоценные знания, но даже в такие моменты она всего лишь призывает пару демонов и отпускает их поиграться с посягателем, сама возвращаясь к работе и успокаиваясь почти мгновенно.
Нетребовательна и неприхотлива в быту, к власти не слишком тянется, но если понадобится - захватит. Правда, как только достигнет своей цели - разом все бросит и смоется к следующей цели.
Не любит еретиков, которые пытаются посягнуть на её знания, нурглитов (хотя ей постоянно интересно, как работают их организмы), помехи, не дающие работать. Нурглитов одновременно с этим опасается - эти маньяки вполне могут додуматься до пары веселых штаммов, после которых даже ей мало не покажется (впрочем, от этого ей не менее интересны биомеханизмы их работы).
6. Ваша внешность:
6.1. Рост: 1,68 м.
6.2. Вес: неизвестен.
6.3. Цвет глаз: зеленые.
6.4. Цвет волос: -
6.5. Цвет кожи: на сохранившихся участках - бледный.
6.6. Особые приметы:

Делиль - бывший магос механикус, а потом аугметизирована более чем на 75 %. На 79, если точнее, потому родной плоти у неё осталось совсем мало, и вся в основном во внутренних органах. Красная роба скрывает большую часть аугметики, открывая только верхнюю часть лица, руки по локоть и несколько механодендритов (три больших, пять малых), слишком больших для того, чтобы скрыть их под робой. Механодентриты короткие, не столько боевые, сколько операционные. Пальцы левой руки преобразованы в острейшие скальпели. Лицо аугметировано, глаз три, зеленого цвета, нижнюю часть лица закрывает маска. На поясе носит небольшую сумку с записями и парой десятков пробирок с веществами (на всякий случай).
7. Ваше снаряжение:
Простейшая силовая броня механикус, собранная на коленке, но защищающая вроде как неплохо.
Лазпистолет с парой обойм.
Механодендриты: 3 больших, 5 малых, оснащены медицинскими инструментами, но при необходимости можно использовать как оружие.
Скальпели левой руки. Медицинские, но как оружие тоже можно приспособить.
Сервочереп с базой данных, обычно сидит на плече.
Сумка с записями и парой десятков пробирок с веществами (в основном).
Роба, чуть-чуть запачканная, чуть-чуть рваная, но любимая.
8. Ваша биография:
- Родилась в одном из имперских миров-кузниц, что, в принципе, практически определило её дальнейшую судьбу.
- С детства обожала разнообраpye. технику и с удовольствием разбирала на запчасти все, что попадалось под руку. Родители устали прятать от ребенка всю технику в доме и в конце концов разрешили во всем копаться, тем более Дель ухитрялась собирать все назад.
- Родители смогли направить её на обучение в семинарию, что вполне соответствовало желаниям самой Делиль. Уже в семинарии она начала проявлять интерес к предметам изучения Адептус Биологис, в частности - к учению культа Органиков.
- Закончив семинарию, она быстро
9. Пробный пост:
Тема задаётся Администрацией

Игрок:
1. Где вы нас прорекламили?
Укажите ссылку.
2. Как часто будете нас посещать?
Тоже честно.
3. Где нас нашли ?
Джинкс притащила а когда-то давно приглашал и Император, но я посеял ссылку и вообще была сессия, ну, вы понимаете
4. Связь
tiamat136@tut.by, скайп tiamat136

0

22


http://media.tumblr.com/tumblr_m46iwp8foe1qaq0qf.gif
Deborah Ann Woll


ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ

I. Name: Donna Diego - Донна Диего;

II. Codename:  Scream - Крик;

III. Affiliation: Dark Avengers; Симбионты;

IV. Gender: Пол: женский;

V. Age: ~25 | 29

VI. Occupation: временно скучает;

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

I. Relatives:
Человеческая семья: неизвестно.
Симбиотическая семья: Веном (отец), Карнаж (брат), Токсин (племянник), Райт (брат), Агония (сестра), Фаг (брат), Лэшер (брат), последние четыре позднее слились в Гибрида (брат);

II. History of character:
- о детстве Донны известно мало. Пожалуй, точно можно сказать только одно: у неё часто случались нервные срывы.
- несмотря на нестабильную психику, прошла отбор и была принята на работу в Фонд Жизни на должность охранника.
- спустя некоторое время вместе с еще четырьмя охранниками была отобрана для участия в очередном эксперименте, и в ее тело поместили симбионта по имени Крик.
- для тестирования способностей симбионтов Крик и остальным было приказано напасть на торговый центр где-то в Калифорнии, но им помешал Человек-паук, который разыскивал Венома, и Донна вынуждена была сбежать назад на базу. Человек-паук проследовал за ней, обнаружив базу, и освободил Венома.
- действуя совместно, Человек-паук и Веном одолели симбионтов, и Донна едва не погибла, выжив только благодаря ученым Фонда Жизни.
- вскоре после этого Донна вместе с остальными симбионтами сбежала из Фонда, отправившись разыскивать Венома. Что удивительно - даже нашли. Увы, на просьбу Донны обучить их взаимодействию с симбионтами Веном отказал и сбежал. Догнать не удалось даже впятером.
- после неудачи они нашли Алого паука и попросили помощи у него. Отказал и он, и нервы Донны - девушка начала крушить все, что попалось под руку. Утихомиривать буйного потомка прибыл сам Веном, и после сражения с ним Донне опять пришлось убегать. Быстро убегать.
- спустя какое-то время симбионты освободили потерявшего симбионта Эдди. И тот опять ухитрился сбежать. А у Донны опять произошел нервный срыв, в результате которого она прикончила носителей своих собратьев-симбионтов. До Венома  она не добралась.
- вскоре она, придя в себя, раскаялась в совершенном - ей вовсе не хотелось становиться убийцей. Но, так как уже пришлось, дабы искупить свою вину, она решила попробовать найти других симбионтов и помочь им. В процессе натолкнулась на охотника за симбионтами Ксенофага и объединилась с Веномом, победив его.
- где-то между предыдущими двумя событиями научилась контролировать своего симбионта.
- за достаточно короткий срок после во второй раз сразилась с Ксенофагом, некоторое время поработала в Зловещей Шестерке и помогла Веному одолеть Грязного Нэпа... после чего заскучала. Приглашение от Темных Мстителей пришло весьма вовремя...

III. Nature of character:
Психика Донны весьма нестабильна. Нервный срыв может произойти в любой момент, спровоцированный порой даже мелочами, и в такие моменты Донна не контролирует себя, разрушая и убивая без малейший колебаний. Позже, возможно, она пожалеет об этом... но только позже. Тем не менее, в обычное время она вполне может скрывать эту нестабильность психики и казаться вполне адекватным человеком, ну, возможно, чуть странноватым. Умеет мыслить на удивление здраво для личности с расстройством психики, вполне способна верно оценить ситуацию и усмирить свою гордость, если это необходимо. Голоса шизофрении слышала еще до слияния с симбионтом, но после этого слияния они пропали, уступив место голосу Крик, с которой она порой любит поболтать. Отношения с симбионтом, вначале натянутые подобно перетянутым гитарным струнам, ныне налажены до вполне приемлемого уровня. Вот с социумом, увы, все далеко не так гладко, и долго находиться среди большого количества людей Донна не любит. В жизни руководствуется принципом "как того пожелает моя левая пятка" - между добрыми и злыми поступками скачет абсолютно хаотично и способна как причинять добро и наносить справедливость, так и нести в этот мир свет зла. Симбионт, помимо прочего, без памяти влюблена в братца Карнажа, но на Донну эта влюбленность распространяется очень слабо, выражаясь в чуть большей симпатии к его носителю, чем к остальным. Не переносит скуку и способна на безумнейшие поступки, если скучает. Старается по мере сил и возможностей помогать другим симбионтам осваиваться с их способностями, помня, к чему привел отказ обучать её саму. Педагог, честно говоря, так себе, но она старается.

СПОСОБНОСТИ | НАВЫКИ | ВООРУЖЕНИЕ

I. Аbility:
Ускоренная выработка генетического материала: Костюм Диего способен очень быстро синтезировать собственный генетический материал. Это позволяет симбиоту создавать длинные усики, с помощью которых Донна может поражать врагов на расстояние.
Управление генетическим материалом: Крик обладает способностью улучшенного управления генетическим материалом. Благодаря этому Диего может использовать свои волосы как очень длинные усики.
Звуковой Нож: Донна способна создавать особый звуковой нож. Благодаря этой способности Крик сумела победить своих братьев. Соответственно, ультразвук тоже страшен ей меньше, чем ее собратьям.
Сверхчеловеческие физические показатели: сила, скорость, ловкость, выносливость, устойчивость и реакции Донны значительно превышают человеческие.
Ускоренный исцеляющий фактор: Костюм Донны существенно увеличивает процесс заживления ран своей хозяйки.
Лазание по стенам: Крик способна цепляться за абсолютно вертикальные поверхности.
Выработка паутины: из своего симбионта Донна может создавать паутину.
Паучье чутье: Диего владеет паучьем чутьем, предупреждающим ее об опасности.
Иммунитет к паучьему чутью: Крик при рождении получила иммунитет к паучьему чутью Паркера.
Камуфляж: Костюм Донны позволяет ей принимать любой облик.

II. Skills:
Имеет навыки рукопашного боя, умеет обращаться с холодным и огнестрельным оружием благодаря подготовке, пройденной при поступлении в Фонд Жизни.

III. Weapon:
Нож. Пистолет с обоймой на 8 патронов.

ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ

I. feedback:
Обратная связь с Вами (! не ЛС); Можно скрыть от посторонних глаз;

II. preview post:

Тема - прием у Старка по случаю принятия Акта о регистрации супергероев;


Скука - страшная вещь. Даже простых людей она заставляет проделывать такое, что жутко становится, что уж говорить о мучимом скукой симбионте? Вот и теперь, стоило лишь Донне услышать о проводящемся в башне Старка мероприятии, как сразу обнаружилось желание туда попасть. Себя показать, на других посмотреть, диверсию какую устроить... Лепота. Вопрос был лишь в том, как туда попасть, но и его Донна решила, как никогда восхваляя про себя способности симбионта к камуфляжу, благодаря которым не требовалось искать одежду и предлог. Опоздать она все-таки немного опоздала, но, по счастью, она была не одна такая, и у охраны не возникло вопросов.
Донна прошла к ближайшему окну, глянула на ночной Нью-Йорк. [i]А здорово было бы сейчас прыгнуть,
- усмехнулась она собственным мыслям. Ну да, для того прямо она сюда и прошла, чтобы прыгнуть из окошка. Лучше днем и с крыши как-нибудь. Или ночью. Но все равно с крыши. Она же не какой-то позер-самоубийца, чем меньше зрителей - тем лучше. Девушка развернулась, осмотрела толпу, выискивая мало-мальски знакомые лица. Вон там, у бара, Тони Старк - собственно гостеприимный хозяин, физиономию которого так часто показывают по телеящику. Какая там причина сегодняшнего сбора? Принятие Акта о регистрации супергероев. По личному мнению Донны, это напоминало клеймление и подсчет скота, но, если хотят, то кто им злобный доктор? Правда, все-таки почти наверняка найдутся несогласные. Может, не с такими красочными ассоциациями (уж больно ярко представился Диего молодой бычок расцветки Человека-Паука и заклеймленным ухом), но все-таки найдутся. Интересно, а здесь такие будут? Почти наверняка. Другой вопрос, с какой целью... хотя бесплатная закуска и выпивка - это хорошо. Где-то в топле мелькнуло лицо Дженнифер, которая о чем-то говорила сразу с двумя девушками. Было приятно видеть подругу, которая столько раз помогала ей и вытаскивала порой из самых нелепых ситуаций... интересно даже, кто рядом с ней. Присмотревшись, в одной Донна опознала неизменную помощницу Старка. Теперь ясно, кто все организовывал... наверное, беспокоится за происходящее? Вторую девушку Диего не знала. Но, наверное, она является супергероем. Или не является. В любом случае, если она здесь, то знает, как мир спасать.
Ску-ука. Ну почему здесь так тоскливо? Хоть ты нападение суперзлодеев устраивай, чтобы как-то встряхнуть людей и нелюдей. Симбионт мигом нарисовал в сознании картинку, как на одного Венома наседают сразу все здешние супергерои, затем начинают спорить, кто именно должен его ухайдакать, потом начинается драка за это право... И на заднем фоне Веном, Карнаж и Крик жуют попкорн и делают ставки. Диего невольно захихикала - уж больно веселенькая вышла картинка.
Тем не менее, скука осталась.
Надо найти собеседника, - решила наконец Донна, снова обводя взглядом толпу. Заметив стоящего в одиночестве паренька (Ничего так блондинчик, смазливенький... а Карнаж все равно лучше, - ностальгически вздохнула симбионт), Диего улыбнулась сама себе и направилась в его сторону. Говорить, ага.[/i]

0

23

1. Имя.
Донна Диего | Donna Diego
Крик | Scream

2. Возраст.
29? выглядит на ~23.

3. Способности.
Ускоренная выработка генетического материала: Костюм Диего способен очень быстро синтезировать собственный генетический материал. Это позволяет симбиоту создавать длинные усики, с помощью которых Донна может поражать врагов на расстояние.
Управление генетическим материалом: Крик обладает способностью улучшенного управления генетическим материалом. Благодаря этому Диего может использовать свои волосы как очень длинные усики.
Звуковой Нож: Донна способна создавать особый звуковой нож. Благодаря этой способности Крик сумела победить своих братьев. Соответственно, ультразвук тоже страшен ей меньше, чем ее собратьям.
Сверхчеловеческие физические показатели: сила, скорость, ловкость, выносливость, устойчивость и реакции Донны значительно превышают человеческие.
Ускоренный исцеляющий фактор: Костюм Донны существенно увеличивает процесс заживления ран своей хозяйки.
Лазание по стенам: Крик способна цепляться за абсолютно вертикальные поверхности.
Выработка паутины: из своего симбионта Донна может создавать паутину.
Паучье чутье: Диего владеет паучьем чутьем, предупреждающим ее об опасности.
Иммунитет к паучьему чутью: Крик при рождении получила иммунитет к паучьему чутью Паркера.
Камуфляж: Костюм Донны позволяет ей принимать любой облик.

Имеет навыки рукопашного боя, умеет обращаться с холодным и огнестрельным оружием благодаря подготовке, пройденной при поступлении в Фонд Жизни.

4. Биография.
- о детстве Донны известно мало. Пожалуй, точно можно сказать только одно: у неё часто случались нервные срывы.
- несмотря на нестабильную психику, прошла отбор и была принята на работу в Фонд Жизни на должность охранника.
- спустя некоторое время вместе с еще четырьмя охранниками была отобрана для участия в очередном эксперименте, и в ее тело поместили симбионта по имени Крик.
- для тестирования способностей симбионтов Крик и остальным было приказано напасть на торговый центр где-то в Калифорнии, но им помешал Человек-паук, который разыскивал Венома, и Донна вынуждена была сбежать назад на базу. Человек-паук проследовал за ней, обнаружив базу, и освободил Венома.
- действуя совместно, Человек-паук и Веном одолели симбионтов, и Донна едва не погибла, выжив только благодаря ученым Фонда Жизни.
- вскоре после этого Донна вместе с остальными симбионтами сбежала из Фонда, отправившись разыскивать Венома. Что удивительно - даже нашли. Увы, на просьбу Донны обучить их взаимодействию с симбионтами Веном отказал и сбежал. Догнать не удалось даже впятером.
- после неудачи они нашли Алого паука и попросили помощи у него. Отказал и он, и нервы Донны - девушка начала крушить все, что попалось под руку. Утихомиривать буйного потомка прибыл сам Веном, и после сражения с ним Донне опять пришлось убегать. Быстро убегать.
- спустя какое-то время симбионты освободили потерявшего симбионта Эдди. И тот опять ухитрился сбежать. А у Донны опять произошел нервный срыв, в результате которого она прикончила носителей своих собратьев-симбионтов. До Венома  она не добралась.
- вскоре она, придя в себя, раскаялась в совершенном - ей вовсе не хотелось становиться убийцей. Но, так как уже пришлось, дабы искупить свою вину, она решила попробовать найти других симбионтов и помочь им. Даже нашла - как оказалось, сестрица Агония выжила, и у нее даже получилось снова довериться Донне.
- с тех пор шастают по Америке, зарабатывая как попало и развлекаясь вовсю.

5. Характер.
Психика Донны весьма нестабильна. Нервный срыв может произойти в любой момент, спровоцированный порой даже мелочами, и в такие моменты Донна не контролирует себя, разрушая и убивая без малейший колебаний. Позже, возможно, она пожалеет об этом... но только позже. Тем не менее, в обычное время она вполне может скрывать эту нестабильность психики и казаться вполне адекватным человеком, ну, возможно, чуть странноватым. Умеет мыслить на удивление здраво для личности с расстройством психики, вполне способна верно оценить ситуацию и усмирить свою гордость, если это необходимо. Голоса шизофрении слышала еще до слияния с симбионтом, но после этого слияния они пропали, уступив место голосу Крик, с которой она порой любит поболтать. Отношения с симбионтом, вначале натянутые подобно перетянутым гитарным струнам, ныне налажены до вполне приемлемого уровня. Вот с социумом, увы, все далеко не так гладко, и долго находиться среди большого количества людей Донна не любит. В жизни руководствуется принципом "как того пожелает моя левая пятка" - между добрыми и злыми поступками скачет абсолютно хаотично и способна как причинять добро и наносить справедливость, так и нести в этот мир свет зла. Симбионт, помимо прочего, без памяти влюблена в братца Карнажа, но на Донну эта влюбленность распространяется очень слабо, выражаясь в чуть большей симпатии к его носителю, чем к остальным. Не переносит скуку и способна на безумнейшие поступки, если скучает. Старается по мере сил и возможностей помогать другим симбионтам осваиваться с их способностями, помня, к чему привел отказ обучать её саму. Педагог, честно говоря, так себе, но она старается. В последнее время очень привязалась к сестрице Агонии и самой Лесли, и как Донна, и как Крик.

6. Занимаемая внешность.
Karen Gillan

7. Пробный пост.

Пост;

Вортекс чувствовал себя образцовой нянькой. На себе спарков покатал? Покатал! Отдохнуть дал? Дал, и не в счет, что только одному и то по причине принудительного отключения. Покормил? Покормил, причем тут уже всех и сразу. Бэтский сад на выгуле, честное слово. До чего его довели все эти неприятности? И ведь не бросишь же никого. Ну, ладно-ладно, автоботов, может, и можно оставить на произвол судьбы, но с коммандером точно не прокатит, самому потом шлем открутят.
И за какие грехи ему это?
Что Старскрим, что автоботик свои кубы прикончили быстро. Док тоже справился со своей задачей за короткое время. И ни одна тварь их в это время не догнала,замечательно же. А у Вортекса появилось немного времени на поразмышлять спокойненько. К примеру, о временных рамках.
Судя по всему, Старскрим нашел эту базу достаточно давно. А если так - то на тот момент либо автоботы прекрасно шифровались, либо база уже была разгромлена. Судя по тому, как расплодились жуки, скорее второе. А если так, то как это мелкое колесное смогло тут столько выживать? Конечно, энергона по всей базе пораскидано было явно прилично, но Вортекс мегатроновской пушкой мог бы поклясться, что таким спокойным, добрым и ласковым Лайтстеп не был бы. Как минимум никому бы не доверял, шарахался бы от любого подозрительного звука и отстреливался бы из всего имеющегося арсенала. А тут - непробиваемое спокойствие, словно он только проснулся, бодрый, свежий и довольный жизнью.
- Мне он тоже не нравится, - так же, вполголоса, ответил Вортекс. - Что-то с ним очень сильно не так...
Только поди докажи это Рэтчету, который, кажется, взялся опекать найденыша.
В этот момент заговорил и сам найденыш. Выданные им сведения были полезны, на самом деле - пусть знаки касты они и не видят, но по деталям, даже малозаметным, всегда можно отличить одно существо от другого. Нельзя быть совершенно одинаковыми и иметь разную специализацию. Все равно что предположить, что собранный гештальт разовьет скорость сикера, а сикер выдержит удар, предназначенный гештальту. Так что по этому поводу Вортекс особо не заморачивался. А вот истребление всего живого на своем пути без Королевы - это уже похуже. Значит, их точно нельзя выпускать.
Но все-таки почему автобот так спокоен?..
Не к добру, ох, не к добру.
Следующая лаборатория нашлась не так уж и далеко. Терминал им вовсе не понадобился - автоботик и впрямь знал, что, где и как. А предложение Старскрима... ну, что ж, винтокрылый предчувствовал это заранее.
- Как бы ни смотрел, идти-то придется, - мрачно сказал Вортекс. - Ладно, если что, драпайте назад к лазу, туда они пролезть не должны. - Уточнять, что подразумевается под понятием "если что", он не стал. Сами услышат-сообразят, не маленькие. - За найденышем присматривайте.
На этой бодрой ноте винтолет и ушел вперед, поджав лопасти и стараясь передвигаться как можно тише. Жаль, не уточнил, насколько хорошо слышат эти жучары... судя по всему, очень хорошо. Один шанс - если Королева и впрямь мертва, тварюги мечутся и не способны действовать более-менее разумно. Можно будет пройти незамеченным... и не стрелять, сейчас - не стрелять. Один на один он уж как-нибудь справится с желтоглазой. Даже с двумя. Вот если их будет больше - тогда и только тогда...
Ну, относительно Вортексу повезло. В охране вивария, судя по всему, стояло семь тварей. По комплекции - два Охотника, такие, как тот, что заразил Скрима, Защитник - куда мощнее своих собратьев, действительно с крепкой броней - и четыре Воина, нечто среднее между первыми двумя. Все, как и говорил Лайтстеп. Может, их было и больше, но на посту остались только эти - взбешенные, бьющиеся в стены, огрызающиеся друг на друга, но не пытающиеся сбежать. Плохо. Очень плохо.
И как у них с нюхом?..
С нюхом у них, судя по всему, все было в порядке, по крайней мере, у вскинувшися Охотников. Винтолет запоздало пожалел, что вообще сунулся так близко, прикинул свои шансы убраться незамеченным. Маловаты. Шансы убраться незамеченным, сняв двух Охотников - еще меньше.
Прекрасно, действительно прекрасно.
Винтокрылый бесшумно вытащил лезвия, просчитывая, что делать. Допустим, Охотников, если они рванут сюда, он снимет, главное - чтоб не покусали. Воинов... Воины - противники сильные, и их четверо. Многовато на него одного. Да еще и Защитник... ну не было у Вортекса чего-то наподобие ракет, а на пушку он сильно надеяться в данной ситуации не стал бы.
А вот на клеевое ружье... если действовать очень быстро, он успеет приклеить к полу как минимум трех-четырех тварей. Защитника - в первую очередь. А там уже справиться с одной свободной будет проще. И добить остальных.
Единственное, что смущало - прочность клея. А ну как вырвутся?
Хотя Броул, помнится, выдирался с большим трудом... в итоге так и не выдрался, остался приклеенный.
Рискнуть, не рискнуть...
Все в очередной раз решили за него - один из Охотников пошел-таки в разведку. Подозрительно слаженно они действуют. Не добил Королеву, значит, не добил... печально.
Чуть отступив, винтокрылый дождался, пока желтоглазый не покажется полностью, и прицельно метнул лезвие - прямо в глаз жуку. Оно вошло глубоко, почти наверняка достав до мозга, но это не помешало винтокрылому отскочить подальше - одно из таких созданий после двух ракет в грудь еще дергалось, мало ли что. Это тоже дернулось, и быстро, но винтолет успел перехватить голову твари и свернуть ей шею, добивая окончательно. Лезвие десептикон даже вынимать не стал - бесполезно, оно испорчено. Пометив, что неплохо было бы стребовать потом со Старскрима дополнительное финансирование, Вортекс проверил заряды клеевого ружья. Второго Охотника тоже придется приклеивать, похоже...
Вот сейчас он бы не отказался от помощи, пожалуй. Но он же несгибаемый комбатикон, шарк побери.
Ну, вперед. Праймус, хоть теперь пошли мне немного удачи, а?
Второй Охотник, однако, все-таки ухитрился оказаться быстрее Вортекса. Тот даже шага вперед не сделал, когда на него прыгнули, пропахав лапами живот. Все, что десептикон успел сделать - это перехватить морду твари обеими руками, не давая ей вцепиться в себя. Укус равносилен заражению, это комбатикон запомнил. И все же, прежде чем винтолет свернул второму Охотнику шею, тот успел неплохо разодрать ему когтистыми лапами живот и бока. И вот теперь действительно следовало поторапливаться.
Вынырнув из-за угла, Вортекс навскидку расстрелял в мечущихся существ все заряды. Большая часть пришлась на Защитника, но и Воинам досталось. На свободе остался только один, тут же кинувшийся к вертолету. Тот, не будь идиот, драпанул к потолку на антигравах, благо потолки высокие. Жук впилился в стену, осел на пол, очумело мотая головой. На опасение привлечь стрельбой других тварей Вортекс наплевал - живот и бока продолжали обильно энергоноточить, и если он не доберется до Рэтчета в ближайшие пять минут, его можно будет хоронить - и добил его из нейтронной пушки.
Я не сдох. Я не сдо-о-ох! Памятник мне!
На остальных он пока не обращал внимания. Не вырвались сразу же - уже и не вырвутся, пока клей окончательно не застынет, а это еще добрых десять-пятнадцать минут. Вместо этого винтолет пошел назад, зажимая самые большие раны и тихо ругаясь.
- Все, - устало объявил он, триумфально являясь пред вопрошающие оптики. - Там еще четыре твари приклеены... надежно. Сходите, добейте кто-нибудь... медик, а медик, не окажешь услугу?


8. Связь с вами.

0

24

--
Tilda Swinton | Тильда Суинтон

Кличка: Двойня; Бесноватая; Тихушник
Возраст: 17
Диагноз: истинный гермафродитизм, диссоциативное расстройство личности; социофобия (Тихушник), аутоагрессия, биполярное аффективное расстройство (Бесноватая)
Стая: Шабаш

Цитата, с которой у вас ассоциируется Ваш персонаж.

Биография
Двойне говорили, что рожала мать у себя в квартире, отказавшись от помощи врачей, зато приняв отцовскую. Вторые такие роды уже не вызвали затруднений... а вот когда мать спросила, мальчик или девочка, отец ответил "оно". Вроде бы мальчик, вроде бы девочка... на ближайшем обследовании Двойни выяснили, что он - гермафродит, двуполое существо. Отказываться от ребенка родители не стали - решились воспитывать уродца.
Ребенок рос тихим и спокойным. Воспитывали его, как мальчика, стремясь выбить всю дурь и даже намеки на девичье поведение из его головы. В шесть лет постоянные побои принесли свои плоды - тихий и спокойный Двойня исчез, сменившись взбешенным и своевольным, откровенно ненавидящим вторым. Точнее, второй - это сознание считало себя девчонкой. Очень вредной девчонкой, стоит признать, и достаточно умной, чтобы сообразить, что что-то не так. В следующие три года мальчик-девочка наладил переписку между двумя своими личностями и научился сосуществовать мирно. Девчонка не горела желанием часто забирать тело, предпочитая спать, но четыре дня в месяц как минимум всецело принадлежали ей, и родителям в такие дни порядком доставалось злых проказ и шалостей.
А ребенок рос, меняясь и развиваясь. Многие путали его с девочкой, кто-то умилялся миловидному мальчику... но факт оставался фактом - ни полноценного мужчины, ни полноценной женщины из Двойни бы не вышло.
Так появился Дом.
Родители, наверное, понятия не имели, куда его приводят

Характер
...

Пробный пост

...


0


Вы здесь » Сестры и Ко: Веселые фанфики » by Тиамат » Посты на ролевые